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參加過一次內測,當時覺得這個遊戲還是挺不錯的,雖然不是想像中的陰陽師2.0,不過就可玩性而言,個人認為已經比目前市面上的一些賣時裝的遊戲高多了。
然後就是一個歷史彌留的問題——敵方單位,包括己方單位,被冰凍和石化後,依然可以閃避。
? ? ? ,雖然閃避是算法,可是敵方被冰凍,石化了,還能閃避,這種設定是不是太非人類了?
也許是我孤陋寡聞,自從會玩遊戲開始,還從來沒有什麼遊戲的怪物,被冰凍和石化後還能閃避的。
我只知道怪物被冰凍和石化後,還未能擊中,那是己方單位的命中不夠,所以導致打偏了,沒打中。
這種細節漏洞,難道製作組沒有一個人覺得尷尬?
細節決定品質,同樣的系列問題還有地圖裡各個互動單位/道具的單位碰撞體積相對有點偏大,以及一些地方造成空間隔裂感很強的空氣牆。
個人認為,長安幻世繪,就是屬於看著什麼都是中上水平的選手,但是一詳細體驗,到處都是細節問題的偽中上水平選手,這就很要命了,地基都不牢,這樓能修多高?
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