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終於等到的馬車手游,雖然我個人很喜歡豎屏遊戲,但是賽車的豎屏遊戲果然還是不太好接受,和其他遊戲豎屏可以放鬆的玩不同,賽車遊戲我是全神貫注在裡面的,這時候豎屏就顯得有點不太對勁了。
不過這次任天堂的簡化意外的很不錯,馬車最吸引我的一點就是漂移,馬車的漂移可以說是目前所有賽車遊戲中我最喜歡的,光是讓我在彎道漂著跑我就會很開心,而這次馬車手游我最滿意的一點就是漂移的還原度,真的是熟悉的感覺,光是能在手機上玩到馬車的漂移我就已經可以給這個遊戲打滿分了。
說到漂移了就稍微再多說一點,馬車手游的漂移還原自原版馬車的漂移,這種漂移最早是第幾代加入的還是一開始就有的我不清楚,我是從馬車DS接觸到這種漂移的(之前的馬車advence也玩過,但當時太小啥也沒玩明白,根本不知道能漂移),按下漂移鍵後要不斷用左右方向鍵調整漂移路線,ds時是按一次左右出藍火,兩次就出紅火,現在的馬車則是根據漂移時間來提升火的等級了,由於和大部分人熟悉的跑跑還有QQ飛車的漂移有很大區別,似乎有相當多的人沒能習慣這種漂移,手游中的手動漂移需要向漂移方向滑動後再向相反的方向滑動一次(也就是反打一次方向)才會立刻觸發漂移,不然就會向外側打滑出去,如果是以前玩過馬車的玩家應該很快就能上手,沒接觸過的話可能要適應很久,甚至一直頭鐵打滑,最後放棄手動漂移……
雖然適應漂移需要時間,但一旦習慣了這種漂移,就可以愉快的遊玩了(雖然關閉手動漂移用普通轉彎也能玩,但馬車不漂移就沒有靈魂了)
遊戲目前只有單人遊戲,比賽中出現的其他選手應該是頂著玩家數據的電腦(雖然偶爾會出現讓我懷疑它是真人在控制的操作……),從菜單可以看出未來會開放多人遊戲(多人遊戲的選項顯示coming soon),還是值得期待一下的。
最後說一下我唯一不滿意的一點,遊戲的操作方式中有重力感應開關,在手動漂移模式下想用普通轉向就只能靠這個,但豎屏遊戲實在不適合重力感應,而且這個重力感應還不能調靈敏度,開了以後車子亂拐,根本控制不住(可能是我太菜了……),最後我只好放棄普通轉向,調整車輛前進方向用跳的(也就是小劃一下屏幕不觸發漂移)
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