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1.手感重中之重:
gba開始玩到ns...手感早已習慣...
手機版簡直是[醉駕體驗]...反正怎樣劃怎樣搖也無法沿著路中心走就對了...各方面也表現平平...差點都想卸載了...
後來又打開來玩...發現是[速度的鍋]...[150cc連續過彎的手感基本能還原原作]...
莫名其妙的是漂移和轉彎只能二選一...目前只能靠輕漂來微調方向...日常替代還行...總有關鍵時刻不能處理...扣分...
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2.更鼓勵技巧的積分系統:
連續做出技巧行為會有大幅度提高分數...雖然還是課金加成佔大頭...
但是統計並列舉玩家技巧帶來的成就感不是分數可以表達的...甚至比原作的評分系統來的還有推動力...
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3.其他:
比如說金幣很難攢(一局十來個)...商品售價很高(800塊一個角色)...
比如說課金優勢巨大...
比如說賽道還重複用...
比如說還有防沉迷(每日限制經驗獲得)...
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總體還行...不過還是有待完善的...
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