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玩過後的第一感覺是老任目的很明確。
一是簡化操作,豎屏單手可以無障礙遊玩
二是保留不確定性,鼓勵絕地反擊,這也是馬車的精髓
明白這兩點再看這次的馬車就很清楚了,因為角色和車的不同加成,要得高分運氣>角色>車、滑翔翼>操作,而本身這種單手沒有那麼精準的操作也加強了不確定性,整體感覺是加強了娛樂降低了門檻,而因為動作連擊的機制,使得天花板依然很高,如果說上面的是基礎,那麼地形動作的研究,利用漂移來銜接動作,保持連擊,那就是高玩的世界了。
再看下問題,也是手游的通病,低門檻,快速的遊戲過程,大大降低遊戲壽命,所以就出現了卡時間,每天有收益的限制,看到很多人說遊戲還未完成啊,其實賽道都是可以用時間卷解鎖的,未完成的部分只有一個多人模式,可能老任也在實驗找方法,但是卡收益卡時間真的很影響體驗。
最後,能很清楚看到老任想做一款怎麼樣的手游馬車,這是大部分手游缺失的,既然是手機平台,就應該發揮其優勢,巡迴賽能看到老任對手游平台的思考,再說,白嫖馬車能不心動嗎?
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