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我預約列表裡沉寂最久的遊戲,今天終於收到首測通知提醒了
發現pv換了,出於了解遊戲機制的目的看了宣傳片後,心涼了一半,不是說這個遊戲模式不用心,而是裡面一些美工設計,字體(真的瞟了一眼就感覺違和),板面,Q版人物真的不走心,感覺就只有立繪能看,而且這個遊戲機制也完全不清楚,但看上去確實是應了熱評沒有戰鬥系統,只有劇情線和閉關這兩個...
玩了這麼多遊戲,乙女也好,腐向也好,卡牌也罷
劇情是很重要沒錯,但對於這個本來還蠻大的詩詞題材,這種片面的設計無疑是某種意義上的限制遊戲人群
而且劇情和養成文本就是要不斷更新,不然這個遊戲就沒有意義,說實話這個世界觀,劇情真的能不尬嗎?這個問題我必須持保留意見
詩詞就不能有戰鬥嗎?大雪滿弓刀,千里快哉風,甲光向日金鱗開,直為斬樓蘭都挺殺氣騰騰的啊,加裝戰鬥系統絕對不會是一條死路,只要合理運用詩詞特色,配合適合的立繪,哪怕是PPT,都會有一定遊戲粘性帶來的收益,純劇情向遊戲說到底還是太小眾了
當然我這些都是走你要做長期遊戲出發的,如果這個遊戲只是為了情懷,那走好劇情就足夠了,單純養成,然後一個不留神就遊戲壽命短暫,收益靠玩家用愛發電,這真不是嘲諷,現在國內游戲環境就是這樣
真的希望製作在琢磨一下,這樣一個敏感又熱門的ip,希望能用心做
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