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首先,这是个塔防游戏,角色站着不动魔物过来的那种最原始的塔防游戏。如果这种模式不是你的菜,而是更喜欢碧蓝,少前这种模式那怕是不适合你。
氪金我猜这大概是大部分玩家最关心问题
不氪金这游戏是完全可以玩的,会玩的比较要技巧,需要较长的培养周期
氪金的话不论是轻还是重都可以玩的很开心,无非就是某个角色有没有的问题
如果你的乐趣不是游戏的玩法本身,而是收集角色,那真的不能怪氪金机制了就
核心机制,经典的传统的塔防+不同主题的地图和机关+多样化的敌人+特色鲜明的众多角色=明日方舟在把传统塔防游戏和流行元素结合这点上是优秀的。
游戏难度适中,没有简单到企鹅的氪金几十万闭着眼都能打得过风格,也没有困难到某易的氪个几十万都不一定能玩的开心,更没有达到某崩那种氪金还要肝不然就是菜的丧心病狂。一票三+四星外带首抽完全可以从头打到尾,我说这游戏良心这话是一点都不心虚。
立绘和音乐精美,立绘这东西我就不多说了,太多可爱的小天使了。人物性格鲜明,语音齐全,故事设定丰满,还有一精二精变华丽(除了你们想要的爆衣)音乐部分,个人感觉虽然背景音乐数目有限,但是每一首都和气氛适配恰当,不能指望达到超一线游戏水平,但是也绝对不差。
体力设定,貌似是被诟病最多的。我不太懂,同类游戏哪个没有体力这一设定?能一个游戏币买满体力两次的又有几个?有体力嫌玩的不爽,没体力嫌肝,这东西和个人主观因素影响太大,何必拿来诟病某一个游戏。
至于游戏的其他基地,素材之类的设定算得上是中规中矩,该有的都有,人物带生产技能进岗的设定不多见,虽然不确定是不是创新但是为基地模式增加了不少乐趣。
总体来说,明日方舟虽然不向少前那样有一个好的设定卖点(枪械),没有碧蓝有舰C打前锋,没有崩那种鹤立鸡群的画质和操作感。但至今为止,明日是我玩过的游戏性,氪金度,收集度,原创剧情丰满度,游戏难度等最平均最优的。
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gg
06/01/2021
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我想問問官服如何進
04/16/2021
燊·云墨丹心
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你说的是国服吗
08/16/2021
JOE
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立绘和音乐也是我最喜欢的部分,嘿嘿
05/21/2019
Phú Thiện Nguyễ
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p
12/16/2020
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