新幹員測評-莫斯提馬

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轉載自TapTap用戶 非洲难民小黄
很多人可能會奇怪為什麼這次新池子都關閉了才出這盤測評,原因主要是這次危機合約實在是太難了,我每天有限的空餘時間裡要分出大部分來打切城,給紅刀哥和斧頭哥砍得媽都不認識了,沒有閒暇來做,另一方面這次活動這幾個新幹員基本上沒有啥發揮空間,危機合約能上場的干員基本上在某一個方面有著統治級的實力,比如輸出或者控制以及CD,但是新幹員並沒有某一方面的專長,何況還禁用法師,更沒得聊了。[b]幹員莫斯提馬
[/b][b]血量:777→1080→1350→1731
[/b][b]攻擊力:348→491→630→750
[/b][b]防禦力:52→80→110→132
[/b][b]法抗:10
[/b][b]費用:31→34
[/b][b]攻擊速度:2.9s/次
[/b]攻擊範圍:
天賦:滿親密度加成:+105攻擊力基建技能:莫斯提馬的出現標誌六星法師已經擁有三席,在編隊有限的十二個位置裡,常規陣容裡,高費的法師編入三席已經是極限了,甚至同時下場的情況都會很少,因為節奏過於緩慢,而法傷隊在高台、職業限製或者本次副本那樣,進攻頻率高強的地圖基本上用不了,這就造成了下面的天火、遠山地位被大幅度壓縮,莫斯提馬即便沒有小火龍那樣的超模面板,其面板和技能傷害依然全面超越了其他群法,天賦秉承了群法一貫優良的群體buff,技力的加成乍一看不高,但是在一些極端的情況或者高頻率的進攻下實用性非常高,搭配龍羊的高爆發高輸出,完全有理由為此花費34cost,而天火和遠山在攻擊範圍、控制和CD方面沒有一點優勢,只能在費用方面稍微佔點便宜,這幾點基本上可以確定作為群法,莫斯提馬和小火龍目前算是最優選擇。基建方面基本上可以忽略,這個線索我反正沒缺過。(r1→7→10)莫斯提馬的技能組相對於小火龍追求那種極致傷害的技能組,有著本質上的不同,撇開常規的一技能不談,其被動與二三技能都多少帶著控制能力,這點與輔助特別接近,但是兩者的攻擊模式和傷害又有著些許的不同,不過可以確定的是:即使擁有被動,莫斯提馬的技能再動時間依然很長,而且傷害不算高莫斯提馬的二技能在這次活動的ex關卡表現較為出色,長達7s的暈眩對戰高物抗、破防的精英怪顯得十分有效,610/s的秒傷也不算低,缺點是CD略長,範圍太小,秒傷,一旦限制高台,使用起來就特別要求釋放的時機莫斯提馬的三技能在放出衛星時,號稱法術真銀斬,實際使用起來特效炫酷但是CD極其漫長,專精並不減少110s的釋放間隔,配合被動依然長達80餘s,群法2.9s的緩慢攻速加之其並不出色的擊退能力,三技能的作用其實更多的是提供一個短暫性的大範圍法傷,並附帶減速和擊退,三技能滿級的倍率高達270 ,算是法傷加成裡的最高倍率(儘管實際傷害比其他兩位六星差了不少),秒傷796/s在群傷中屬於較高的水平,作為大範圍aoe還是比較優秀的,持續時間最高可以攻擊九次[b]使用細節:
[/b]①莫斯提馬的減CD被動不能與白面鴞的被動疊加,同階段的二者同時存在時,法師僅享受莫斯提馬的增益
②莫斯提馬的的所有控制不與其他幹員控制的時長疊加,重疊時僅以時間更長的一方作為基準
③莫斯提馬三技能的擊退可以打斷敵方的攻擊,但是怪物的攻擊幀達到後搖時,傷害無法取消
④莫斯提馬的三技能享受擊退地形的加成
總結:莫斯提馬的技能組整體上來說,我覺得設計的中規中矩吧,控制型法師我本身並不看好其定位,一方面這次活動她的存在感和實用性並沒有亮眼的表現,另一方面當切城二十往上,展現幹員譬如幽靈鯊的高光時刻時,她還關在小黑屋不准用(說白了這次群法都不行),我還以為yj變聰明了,那個推的地形為她量身定做的,結果根本出不來,比較好用的是龍門和副本的ex關卡,而且如果是進攻頻率特別高或者高台限制很大的情況,她傷害不突出和CD長的毛病也會暴露出來,每次龍門我都會爭取打到12,但是用到她和其他群法的次數確實有限(其實沒用過),方舟幹員的作用與強度全部依賴於地圖的難度和地形,只能說yj這次沒有給她一個好舞台來發揮她的長處[b]
[/b]培養建議:目前和小火龍並列的群法一選,作為法師或者控制來養都是最佳的選擇,所以對於全階段的博士來說都是作為培養的重點,他的潛力值非常高,傷害再不高也是相對於其他兩個爹,精一能用,精二成型,所以你把資源傾斜給她其實並不影響推圖
專精:莫斯提馬的二、三技能專三收益都不錯,降CD,啟動變快,持續時間增長,傷害變高,基本上涵蓋方方面面,是值得花昂貴的代價去提升的[b]
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