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給個四星以資鼓勵
這遊戲玩起來滿滿的科技感,挺有意思
有些說重武器太強的,是啊挺強的,不過人家有為什麼你沒有呢?火砲雷炮傷害高但子彈少,距離遠打不准傷害不足,凍炮遠距離你凍個試試,近距離想單人凍住擊殺有一定操作,還沒等你第二把搶拿穩人家就解凍了(反殺刺激不,多人夾擊誰讓你跑傷口上呢,笑)。 。 。強是強但相對也有這麼多的弱點。 。 。
還有說什麼打了上萬發子彈狙擊打頭都不死的,請看看技能,加護甲加生命,更有快速打藥包,以為對面都是人機,像某刺激打個藥站那跟傻子一樣? (那遊戲是仿人類戰爭應該的設定)
這遊戲滿滿的套路,各種武器和技能多樣組合,沒有絕對的變態組合,只有出其不意的當頭一棒
下面才是重點。 。 。 。 。 。
1.關於對戰技能改成不設等級限制的好,唯一不平衡的點怕就是技能要等級解鎖了,進圖武器藥品載具都一樣,可是我會飛而你只能在地上還很難防空,不是我技術過硬而是我等級比你高
2.載具還是要優化,例如摩託一但開起來就像拋錨的汽車,頭重腳輕不受控制的感覺。還有都科技戰了,為啥在水里沒個設定呢,比如游得快點?還得去找船要么龜速蛙泳過去,閉氣時間還短一但被岸上堵基本是活不成了,可以加點元素試試
3.模擬器要區別對待,這條不用多說什麼,都懂的
   模擬器要區別對待,這條不用多說什麼,都懂的
   模擬器要區別對待,這條不用多說什麼,都懂的
。 。 。 。 。
遊戲一定要多收集技能點,當頭一棒就考這個
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