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呼,準備長評
貌似第一個畫風簡單的遊戲是我在七年之後等著你,瘋狂的尋找劇情流,緊接著慢慢開始接觸開羅遊戲,經營模擬向,作為一個吃貨被食堂物語深深吸引,然後忽然就在推薦裡發現了冒險村,看評價感覺好有趣,於是毅然決然的決定肝,話不多說,先總結一下游戲本身。
一如既往的開羅小人和屬於自己的管理系統,擁有自己的主角,開始一場冒險,遊戲的難易程度是易難易,最初打怪不費力,賺錢也容易,開始建一座又一座心愛的小房子,升級也很快,到了中段三星,就會發現,團怪好難打,村民躺一片,資金總赤字,別墅不好建,咳,只要熬到五星,慢慢掌握規律就簡單的多啦,而且也會有越來越多的勇士趕過來,遊戲一周目到十六年的第三個月結束,然後會總結分數,這就讓每一個玩家都有動力,訊息和開發系統也是一樣,玩的時候看到開發里的小問好就發誓要讓他們變成文字,背景音樂很舒緩,戰鬥的適合又莫名的喜感,勇者安家送的東西也會覺得好驚喜,感覺給他們買好吃的和衣服都沒有白花錢,總之讓我很滿足,這也是五星的理由~
然後就是一些攻略技巧啦,首先是建築的佈局問題,研究了一下,初期最好把家安在兩邊,商店安在離兩個大門近的地方,布好局,然後賺的錢適當購入建築,剩下的留著給勇者們買東西,加月銷,保持升星速度,任務一定要多做,初期沒有團的任務,遇到龍基本上就一起上,磨死她,中期資金開始赤字,可以選著少接團,多探險,多開活動,有錢就給房子升級,魅力夠了才會有人來,後期基本上就是去商店裡買買買,送送送,不需要考慮錢的問題。然後是關於勳章,勳章是用來轉職的,到後面開羅君需要五勳章,前期盡量保證一人兩勳章好轉騎士,有些後來的自帶特殊職業的勇者沒必要給他勳章,比如大魔法師僧侶忍者勇士之類的。還要提到開發問題,基本上後期服裝都會統一,最強法器是開發里的,商店裡還是尋寶裡所有能增加暗屬性的都放到魔法瓶裡,比如蝙蝠翅膀,蜜瓜,玩偶,這個有具體的帖子寫。最後就是結果分數,會根據發現的商店數,人氣,總資金,任務數,活動數綜合,所以一定要面面聚到。這麼說看起來很麻煩,其實玩起來還是蠻簡單的,我第一次玩,結果總分勉勉強強二十萬,可能會再來一周目~
好啦,就到這裡,有什麼不會的可以問樓主,這裡橘子,感謝你點開看這麼長而且墨蹟的評論~啪嘰~(〃'3'〃)愛你
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