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一句話總結:吃相略難看,氪金收益不高,上班打卡式活動,自由度極低,遊戲缺乏亮點,純屬“一瓶不滿半瓶晃悠”的四六不著調遊戲。 (遊戲計時已關)
…………端午版本分割線…………
評分+1星,改動的比較親民,但版本依舊不理想。
1.天賦充值計入累計充值。那開服買了天賦,又氪了168拿累計充值獎勵的人感覺虧了一個億的樣子😄唯一的安慰是起碼還有元寶。
2.門派進階副本難度太大。 25級進階副本,15萬戰力站著進去,躺著出來……第四波怪開始,你打她3萬,她只損失不到二分之一血。這還沒見到BOSS呢。簡直神仙打架啊
ヽ(‘⌒´メ)ノ
3.買了天賦已經用不到掃蕩券了,但每天日常獎勵依舊給掃蕩券。又賣不了幾個錢……你們就不能給我點別的獎勵嗎?
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衝著“半瓶神仙醋”多加一星,以他的作風,這遊戲還不至於涼,隨著陸續更新,應該會有更多潛力可挖掘。
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這遊戲最最失敗的地方就是“勸退式運營”。堪稱業內“清流”!
1.天賦設計,就相當於VIP特權整合,從這角度出發,確實比那種氪滿VIP20級要便宜。
2.天賦中收益最高的是“舉一反三”(每天領500銀票,該天賦價值68元)約等於一張永久元寶卡(只是約等於,畢竟不給元寶!)但是不設“月卡”,所以就“逼氪”了,你沒得選。當然500銀票能幹啥呢?呵呵
3.天賦中收益最低的是“武學奇才”/“骨骼驚奇”(兩者誰倒數第一還在討論中)。 168元的武學奇才,提前(不是額外,也就是說隨著滿級,大家都會開滿武功格子,那你天賦優勢就打折扣了。)開內外功格子,增加戰鬥力,但……初期真的沒什麼可選的額外武功啊。
4.這些奇奇怪怪的天賦我都忍了。最後是天賦充值不算累計充值。哦(´-ω-`)
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遊戲自由度是真的很低……19點答題活動,一幫傻小子站在那兒……我後來懶得動了,默選一邊聽歌去了。活動可以有,但不想跟上班打卡一樣累!
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武功系統,除了普攻,絕招,內功,其他多練的合著就是堆屬性呢?
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1.活動時間很累!
2.門派循環任務不能自動尋路,很累!
3.選錯門派,代價太大了!
反正不氪寸步難行,氪了又沒太大意義。
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居然上午有水軍來我評論下“洗地”。 (該評論已被刪除)你們官方真讓我失望😞,再減一星。
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