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就捏人系統還不錯,可以跟漢家江湖比較,玩法就非常一般,就是常見的不斷做任務模式,刷怪還毫無趣味,沒有操控性,選擇性,就是單純的武力值比較,然後看著打完,這非常無聊,劇情也非常麻木,都懶得看內容,然後全部都變成了無腦點點點,點久了就乏了,還有地圖給搞成了文字遊戲模式,相交於出色的捏人系統,會不會太簡陋了?文字遊戲可以捏人,那很好,但網游給弄成簡圖,就不太善了,好歹把地圖弄成漢家江湖那種,本來玩法就單調,畫面再簡陋,玩家間交流互動好像也沒有存在感,這完全就沒搞懂遊戲的意義嘛。要么玩操控,要么玩策略,它是需要腦子的。太難了虐人不好,太簡單了了無趣味,中間值是比較好的。玩法和互動真的可以藉鑑下漢家江湖。就算是文字遊戲領域放置江湖都比這更有江湖的味道。內在的缺失,盲目的複制無腦網游模式,是沒希望的。
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