Translate
群俠傳本來是一款主打策略+養成類的高自由度手游,但實際玩起來感覺十分矛盾。玩家就像是官方手裡的風箏,一方面讓你飛,另一方面又不讓你飛太遠,這樣說可能太抽象,下面說點具體的……
遊戲裡面功法分為三個等級,丁丙乙(甲級我還沒看見過),玩家可以自由選擇門派,自由的意思是說:你可以修完該門派的武功後花費一定的代價退出該門派,重新選擇另外的門派。同時玩家也可以在達到一定的好感度後給隊友裝備武功或者購買隊友自帶的武學,這些都體現了遊戲的自由度,但接下來就是問題了……
一.隊友自帶的乙級內功無法購買,不知道官方是出於哪方面的考慮,對高階武學的資源卡得十分緊,實際上只能從絕大多數隊友那裡購買到低階武學,明明存在這個武學但卻無法獲得,這存在於在一個宣稱高自由度的遊戲中,可以說是十分無語了。
二.三十級以下重修免費實屬雞肋,群裡官方的解釋說是三十級以上隊伍陣容就應該成型了,但是一款主打策略的遊戲本來追求的就是陣容的多樣性,你們這樣就會導致玩家為了求穩而去選擇大眾陣容,當後期可供上場的人物多了,有些玩家想要嘗試一些偏門陣容的念頭也許就在官方卡的這一點資源下打消了,通俗的說,玩家對這個遊戲沒有探索的慾望,遊戲壽命也就到頭了。
三.屬性數據十分模糊。拿暴擊舉例,暴擊在角色界面居然就只有一個三位數,最起碼也要分出一個暴擊傷害和暴擊率來吧,這些數據真的越詳細越硬核越好,最好是能讓玩家在戰鬥前就能根據雙方的數據把傷害輸贏計算出來,戰力真的太飄了,輸出全靠玄學,我也不知道為什麼就打贏了。
剛開始我是希冀群俠傳在自由度上能變成手游版的太吾繪卷,玩了之後真的超級超級失望,不過看在官方還在努力改進的份上,還是會繼續玩下去,希望你們能夠成為下一個無人深空。
Mentioned games
Comments

Be the first to comment.

Say something...
1
0
0