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玩了也有一段時間了,來做一下評價。
   作為一款古風遊戲,群俠傳確實有其獨到之處。我也算玩過很多3d的武俠遊戲,但是都是大同小異而且太肝太累,可奈何心裡一直有一個武俠夢,於是在不斷地尋找當中找到了群俠傳。
剛進遊戲的時候的登錄界面就讓我眼前一亮,一人一馬一壺酒,逍遙自在好不快活,後面再用高山以及村落作為陪襯,整個畫面相得益彰,這不正是我想要的江湖嗎?我覺得光就這個登錄界面,就能勾起我玩這款遊戲的慾望。進入遊戲之後的捏臉系統也不錯,雖然現在的遊戲很多都有捏臉系統,但是類似這樣的古風遊戲捏臉我還是首次,有一種新鮮感。不過剛開始就安排艷遇這樣真的好嗎2333~新手引導的npc被自己救下來,選了一系列的開局屬性之後才算正式開啟的我的大俠之路,剛進去才知道前面的內容只是自己做的一場夢而已,不免得心裡有些唏噓。人物之間的對話也挺有意思,給個好評,劇情很是不錯,背景也很美,加分。
俠客的獲取渠道也跟其他的遊戲不同,不是採取一般的抽卡方式,而是劇情送以及好感度到了一定程度就可以直接招募,頂級俠客也可以直接購買,我這種非洲人留下了感動的淚水。遊戲內成就送的銀票也很多,開局買一隻戚繼光完全不是問題,給新手玩家的福利還是很好的。重點遊戲也不肝,每天上線做做日常師門懸賞,過過劇情,經驗就拿足了,畢竟每天還是有別的事情要做,群俠傳這種只需要花上一個小時不到的時間完成日常的遊戲,完全能滿足我這種上班族的需求,很不錯。
功法也有很多,江湖武學啊,門派武學啊,以及俠客武學,多種多樣。簡直選擇困難症都要犯了呀....8大門派各有各的特色,武功各有千秋,還有未開發的絕學,很是讓人期待!武功搭配也是看自己想玩什麼樣的屬性,自由度很高。我喜歡閃避,於是選的一品,沒想到更新之後變暴擊了(噴血)。
另外就是俠客的培養系統。感悟是必須要說的,25級之前只出攻防血也太nice了吧餵~對比其他的遊戲來說,算是很良心的抽獎系統了,給新手一個很好的開局發展空間。另外的衝穴以及洗髓,大佬可以選擇宗師洗髓,直接用銀票衝穴,普通玩家可以慢慢來,用銅幣洗髓,自己製作丹藥來衝穴,因為兩者都有臨界值,所以也只是時間快慢的問題罷了,這裡也要給與好評,不多說,良心遊戲。
哦對了,另外不得不提的是遊戲裡面時不時的隨機奇遇,在切換場景的時候,會隨機出現。有的時候主線做完了,突然來這麼一個奇遇,簡直不要太香,獎勵也還不錯。
當然想吐槽的地方也有啦,等級能不能不要升的那麼慢嘞,剛開始還好點,後面幾天升一級來著....希望升級速度能快一些吧....總的來說,群俠傳是我認為很好玩的一款遊戲,瑕疵也有,但是因為是醋仙的遊戲,我願意等他慢慢地把遊戲做好做精,希望群俠傳以後不會讓我失望。 。 。不說了,做日常去了
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