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一星觀望,內測玩到公測,差不多一年,西山居一手牌怎麼打的從一直看著。
人是不會變的,以前是[-嗶-],現在還是[-嗶-],策劃不換,少槍1怎麼死,少槍2也是怎麼死,不清楚少槍1怎麼死的,可以去查一查關鍵詞“立繪更換”“倖存者偏差”“機翼論”。
也可以翻一翻咱以前少槍1的評論,記錄了從入坑到棄坑西山居的睿智操作┐(´・c_・`;)┌
---------------第一次測試分割線-------------
一代店長莫名消失,偌大后宮轉投他人懷抱,究竟是人心的扭曲還是道德的確實,一切盡在--------我店長與前店長的青青草原。
首先,作為一代店長,咱有話要說:
老子被綠了!頭上綠油油的啊! ! !自己綠了自己啊! ! !
老子被綠了!頭上綠油油的啊! ! !自己綠了自己啊! ! !
老子被綠了!頭上綠油油的啊! ! !自己綠了自己啊! ! !
好了,下面來和一代遊戲做一下對比
先說一下新增功能:
①人物卡片系統以及主卡副卡系統及不同卡片自帶的隊長、必殺、主動、被動技能還有卡片突破系統,嗯,就是戰鬥女子高校那樣的。
②人物切換系統,一次能上場三個人,嗯,就像三蹦子那樣的。
③屬性克制系統,嗯,就是三個屬性互相剋制,就像三蹦子那樣的。
④武器隨機技能係統,就是你抽到武器不算完,除了固定技能,還有隨機技能。
⑤終端系統,和小姐姐們聊天加好感的。嗯,就像七日之都那樣的。
嗯,就這點,五個新增系統,四個強氪金點,據說才完工30%,請評論區數學好的算算剩下70%還會有幾個氪金點
然後再來看看和一代不同的地方:
①一代是一個人物上場;
二代是三個,並且二代有卡牌培養和屬性克制,而且不同卡牌使用的武器都不一樣
也就是說,玩到後面,大概需要不同屬性不同武器的卡牌你都得養一張。
②一代是一個人物拿三把武器外加一個人物技能;
二代是三個人物,一個人物一把武器一個卡牌技能一個閃避技能;
然後目前遊戲彈幕厚度超高,而且經常在地形特別小的地方讓你玩車萬,然後閃避技能冷卻時間特長。
③一代抽武器池子是用遊戲幣或者鑽石抽;
二代是用遊戲幣+圖紙抽,圖紙從推圖,每日任務裡獲取,並且池子裡從一星到五星都有,抽一次36000遊戲幣,一個日常任務大概給4000遊戲幣,所以一天做完每日大概能抽兩次;
然後是爆率,目前抽了十幾次了,三把三星,一把火箭筒,兩把一樣的狙擊;
然後,這遊戲目前只有步槍和霰彈槍有用;
至今為止沒出過一把三星及以上的步槍、衝鋒槍或者霰彈槍,不由讓人懷疑不同武器是不是爆率不一樣,
④一代後期遊戲裝備分級r-ssr,但是裝備是可以升星的,只是不同稀有度可以升到的星不一樣,比如ssr能升到7星,sr升六星,這樣往下遞減;
二代裝備分星級,並且要吃同樣的裝備才能升級自帶的技能,並且沒有升星功能;
卡牌要吃相同的卡才能升級技能,突破等級上限可以用材料。
⑤一代武器和裝備是四個不同屬性需要用四類材料來強化,都強化滿了就+1,四類材料分不同稀有度;
升級裝備等級需要用經驗道具才能升級;
升星需要大量相同武器碎片或者超級少的通用零件才能升星;
二代武器升級只需要經驗道具,想提升屬性只能吃相同的才行,並且沒有升星。
上述新增功能及和一代不同的地方用一句話總結就是:
好的不學學壞的,能騙氪的地方使勁從別的遊戲抄來,不能騙氪,能讓玩家有好處的就全給刪了,厲害厲害,佩服佩服
這些破功能西山居一個不改一個不刪,咱就敢斷言,少槍2死的比少槍1會快幾倍。
遊戲功能說完咱們來說說遊戲劇情
首先,讓咱們恭喜西山居又新增一位[-嗶-]文案;
然後:老子被綠了! ! !
看遊戲劇情開頭就發現不對勁,主角換了,然後看見一代妹子一個個加入我方,頓時就感覺像在玩<綠帽大作戰>一樣,腦袋上戴的帽子越來越多,頭越來越沉;
起初還懷疑二代男主可能是一代男主失憶之後的情況,往後就打消了這個想法,然後全程咱腦子裡就迴盪一句話:老子被自己綠了。
文案你真他喵的是個天才,一言不合就給一代店長戴了綠帽子。
-----------------總結の分割線-----------------
嗯,你們西山居自己自娛自樂吧,評論區那個“教主”繼續“孕育更好的二代吧”,從這次測試沒有一點看見優於一代的地方;
哦,大概是有的,可以舔爆的卡面,以及優化過的大槍畫風?
如果對這遊戲的態度就這樣,那麼請在內測永遠靜止,及時止損
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