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好吧,作為少女咖啡槍1(以下稱槍1)的玩家與崩壞2的常駐玩家,現在要開始長篇大論了。希望製作組能看到吧。
我是從槍1的最後一次刪檔測試開始玩的,不過那時還沒充錢。當時我在b站某up主的視頻裡看到這個遊戲,正手游荒的我驚喜的下載了槍1。一開始我就被她的話風驚艷到了,要知道那時的國產二次元手游大多都是將立繪弄的花里花俏的,真的是審美疲勞了,像槍1這樣樸素而精緻的反倒沒幾個。
當正式服開始的時候我就加入了槍1。買了永久月卡,普通月卡買沒買倒是忘了。正式服的玩法與測試時一致,只是調整了難度,在這之後我記得也調整過難度。也更新過幾個每日副本。然後我就不知道了,甚至在遊戲開啟第一個活動之前我就放棄了。再打開就發現多了個用系統的槍過副本的活動,玩了一段時間結果又沒興趣了,重複幾次就完全不想玩了。
我對比了崩壞2與槍1,兩個遊戲都是射擊刷刷刷的手游。前者是橫版過關,後者是3d的,但前者我玩到了現在,後者卻很早就放棄了。
先從小怪方面說吧。崩壞2的立繪相比槍1的模型更符合審美,且難度更低不會隨等級的提升出現打不動的感覺。槍1的小怪在設計上更符合3d,但對於玩家相當不友好。為什麼說不友好呢?明明玩家想的是在小怪堆裡開無雙,結果你把小怪做成了彈幕機器,密集的時候不靠翻滾是完全躲不了的,玩家卡關的原因有一部分就是在面對無盡的彈幕時的無力感,還沒見到Boss血就沒了。崩壞2也有可以秒人或者毒瘤的怪,但打多時候只要小心一點就完全沒有問題。而槍1後期的大多關卡都是面臨著密集的彈幕與無盡的喪屍海,打的太累。槍2的視頻裡玩家不能切槍了,但多了幾個技能,大概也能換人物了,但那熟悉的彈幕完全沒改,翻滾CD加長了,就看到up主打小怪就用了一半血……
再說說裝備,崩壞2的裝備系統是完全碾壓槍1的。前者裝備之間相互配合打出的超高傷害是崩壞2在喪屍海裡開無雙的關鍵。而後者,裝備之間配合就少了太多,甚至難以找到。基本上是技能一開掏出槍就開始突突突,打個半天發現Boss還有一半血。這就相當於在我覺得我這一套裝備已經很好了可以開無雙了,然後就讓一個Boss領這一群小怪來教我做人。槍1的裝備系統就注定我們在打等級相當的副本時不會出現碾壓的情況,為什麼?因為這遊戲裝備被人物等級限制。這算是手游的常態了,相比之下,崩壞2的裝備系統就過於驚艷了。將裝備設定等級上限並且不與人物等級同步,這就大大提高了裝備的可收集性與強度,並且更能使人去考慮如何搭配裝備而不是單靠網上搜攻略。而槍1的裝備系統就注定了玩家要為強化等級發愁,要反复去無聊刷每日狗糧。
而狗糧本還不是毫無難度的!這就使我更加厭惡了,要肝的遊戲我玩過很多,但要肝那麼多無聊副本的手游我是敬謝不敏的。就接著對比副本吧。崩壞2裡玩家在不同的時期會選擇不同的副本,每過一個階段就會有一些副本更新換代。而後者,槍1的每日活動本是由始至終打交道了。不是說我排斥這樣的模式,而是我覺得槍1的每日本,太無聊。不是說崩壞2就特別有趣了,但是崩壞裡,我過完需要的每日活動不用3分鐘,而槍1至少半小時。我不懂為什麼要讓玩家在一個無聊的副本里來回刷,而且獎勵也只是一些狗糧。崩壞2的每週副本在裝備碾壓前也有難度,但也只在Boss上。而槍1,如果出一件能免疫飛行武器的衣服,我敢說瞬間有一群玩家出來氪氪氪。而前期就出來一些頂著各種盾的怪無疑也是使無聊的時間延長。另外,雖然武器子彈是有穿透的,但喪屍的站位就注定不能直接刷,而是要依靠各種走位將喪屍引成需要的站位再一次性消滅,這時間與逐步消滅差不了多少。如果出一個能快速聚怪的裝備玩家估計也會氪爆。
人物方面,崩壞需要我們氪金,而槍1是直接送,二者都需要培養很難評論二者誰更好,但我寧可拿著手裡望著鍋裡等人物up。或許是因為崩壞2在人物塑造比槍1更加優秀吧,給我的印象深刻以至於無時不刻想哪天up出個什麼什麼角色,雖然到最後其實大多時間也是放著不用。槍2的角色立繪更出色,角色劇情對話也不像1那麼尷尬了。希望之後的設定能給我十足的衝擊吧,這樣才會有玩的慾望。
再聊聊Boss吧,崩壞2的Boss不論立繪設定還是背景都是吸引我的地方。柯洛伊,綺羅,八重櫻,輝夜,鴨子,牙醫,終末琪亞娜……Boss戰的時候即使知道攻略也沒有給人枯燥的感覺。而槍1的Boss……我的印象就是不停的翻滾躲彈幕,放風箏或是磨血量。你即使是再多的特效,Boss也就幾個攻擊模式,而且說白了也就是不同範圍的彈幕罷了。而Boss戰裡耍賴般的彈幕也是令人煩透了。說到底是因為玩家不能快速擊敗Boss,傷害太差,而傷害太差就是因為裝備等級不夠,也就是等級不夠。所以等級高才能擊敗Boss就是公理了。靠技術就是要花費更多的時間,隨著關卡的增加,時間的花費就更多,使得我沒有造成等級壓制之前都不想打Boss了。
至於裝備碎片系統,我在遊戲裡選裝備的要求大多靠顏值與順手度。也就是說我用碎片換裝備完全靠的是覺得裝備強,覺得有趣而已。這讓我沒有收集的慾望。
不想寫了,就到這了吧。我看過槍2的視頻,不論是劇情、技能、人物都比槍1要好很多。但小怪的強度與顏值還有Boss的攻擊方式還是老一套,或許這樣是你們考慮後最好的方式,但我還是期待出現一些些新意。
希望槍2是能讓我耳目一新的手游。最後請考慮一下裝備的配合吧,這個遊戲不適合讓裝備等級與人物等級同步發展,推出更好的套路與更高強度的裝備比隨著等級提升裝備要好的多。崩壞2要氪金更新套路,但玩家也沒說什麼不樂意,你的氪金程度實際也沒有很過分,但玩家就不樂意了,很明顯,你們的騙氪方式不對。只要保證老裝備與套路的保值的同時,推出新的有趣的裝備。玩家也沒沒那麼不捨得小錢錢。
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