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一代老玩家了 也參與了二代的二測。當初看到一代出來的時候就和同學說,這是可以動搖崩壞2的作品。結果官方一波操作...結果大家都知道了。現在到了二代,我覺得官方還是吸取了前代教訓的。貼吧置頂就是意見收集貼,三人模式上線之前也去貼吧發了預覽視頻收集建議和觀察反響(不得不說一句,少槍每次大改都太顛覆性了,一代直接換畫風,二代直接換玩法),二測結束後官方也在b站發文公示當前改進的內容,雖然三人模式操作手感很差,搭配玩法全無,武器系統巨爛,但是有一個暢通的渠道收集意見,我覺得比什麼都要強。然後說說二測的感受,那些被說爛了的三人模式 氪金方面和平衡性問題我就不說了,只談談自己的一些腦洞和具體的改進意見。二代和一代玩法大致相同,2.5D彈幕射擊遊戲,和以前一個叫殭屍塢的遊戲玩法相似,最大亮點在於和場景的互動(街上的汽車啊消防栓啊,通通打爆),但只是打爆而已,不考慮一下利用場景道具擊殺boss這種玩法?然後是搭配玩法。我看到了控制技能和對被控目標增傷的技能,這是很基礎的技能搭配要素。但是增傷完全是蚊子腿,boss還免疫控制? ? ?以後技能和武器打算怎麼設計?根據稀有度提高傷害百分比?然後控制類角色權當充數卡?再是角色卡、副卡的設計。技能和武器種類焊死在角色卡上面了?我喜歡這個技能或者武器類型但是不喜歡這個角色怎麼辦?我覺得之前貼吧大佬的想法就很好,反正角色卡是氪金獲得,做成皮膚得了?技能做一個天賦樹,直接自選,看看現在崩壞2的聖痕系統做的多有特色。然後副卡又是個什麼鬼?純粹加面板 你為什麼不直接調整主卡屬性算了?要么像陰陽師崩崩崩那樣搞個套裝加強搭配玩法滿足禿子和歐皇,要么撤掉副卡模塊解放玩家和程序員的雙手。建議只提這麼多,基本上都是我貼吧上說過的問題。最後還是講講優點吧。文案可能是目前手游界最強?我都不用看發文的是哪個官方號,讀幾句就知道是少槍2的。劇情風格也是比一代強太多,是從少前那裡挖人了? live2d還是如往常一樣強,目前可能沒有能超越的。最後的最後,還是想說,少槍2加油吧,一路看著你們走過來的,背負著黑歷史發展注定不會輕鬆,但是重要的是吸取教訓,一意孤行的都暴死了,矛盾處理不當的一波節奏就沒了,尊重玩家意見,給出更加具體的回复,口碑上來了什麼都會好起來的。
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