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說下我的內測感受。
根據目前的情況似乎是有三個主要係統,戰鬥,養成和死宅系統。三者均亟待完善。
首先說說問題最大的戰鬥系統。二代的戰鬥試圖將彈幕和射擊結合,但是結果是顧此失彼,二者的結合十分僵硬,嚴重缺乏戰鬥的爽快感。你們完全可以把道中復制下一代的模式純粹的射擊,而把彈幕集中在每個小關的關底boss上。還有,關卡射擊十分粗糙,怪刷新和接近的方式十分不友好。戰鬥系統最大的問題是盲目模仿三蹦子,屬性克制可以理解成一代繼承,換人系統就有點明目張膽的“借鑒”了,更要命的是換人系統的感覺十分糟糕,大招不共享,冷卻時間特別長。除此之外每個角色的基本技能係統也不好,一代是三把武器,一身衣服,一個翻滾躲避和一個角色3專屬呢大招,基本上這一整套系統下來殺殭屍那叫一個爽,而二代的技能搭配太混亂,太依賴於武器了,玩家缺乏交互性。
總之,戰鬥系統的第一需求是讓玩家覺得爽爽爽,要有打擊感,要看妹子七進七出如入無人之境,要能讓玩家發洩壓力得到放鬆。這是戰鬥系統的關鍵。
其次,問題不大但卻可能致命的養成系統。二代的養成系統基本也是“借鑒”三蹦子,借鑒得又十分混亂。建議你們搞個武器裝備素材――角色強化素材――皮膚商店的兩池一店的模式。遊戲裡體力負責出擊次數,關卡里收集到的水晶當武器裝備的強化或抽卡素材(可以分個武器培基圖紙和裝備圖紙限制下抽卡)皮膚商店各種社保的東西專門讓玩家氪氪氪。
強烈反對角色抽卡系統!這是我認為三蹦子盲目學艦娘類游戲的最大敗筆!建議以角色強化系統替換!我老婆就是我老婆,我可以氪金給她買衣服,但不能忍一個老婆很多張卡!
最後,是個人認為目前問題最小的死肥宅系統。遊戲模式可以說是很豐富多樣的,但是,劇情文筆不好,進展太突兀,文本語氣太直男!而且關於一代人物的人設,強烈要求給學姐,妹妹和高奈換衣服!能換回一代內測時穿的衣服最好!一二代人物的畫風要統一!統一!統一!
總之,接下來改進的方向是戰鬥要爽,手感要好,要保留一代戰鬥的優點和特色!抽卡養成的系統要簡潔簡潔!碧藍航線能火很大程度上是因為他們只有石油和物資兩個系統,最多加個改造,不用讓玩家為了培養強力角色而迷糊,這是關鍵!玩家可以為愛,為運營的良心而肝,但絕不會為了遊戲要求而肝!我是來放鬆的,不是來趕項目的!
最後,戰斗方面強烈要求參考一代而不是盲目模仿三蹦子(尤其是從換武器到換人的這個改動,還有技能不要那麼混亂!),養成方面推薦參考碧藍航線和牧羊人之心,不要逼著肝!不要讓玩家有“做任務”的感覺!
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