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唔啊... 沒想到會寫這麼一長段。為了方便人看,我還是把總結的話放在前面吧。
總結,雖然還沒體驗氪金方面的問題。
但遊戲素質本身是充分值得下載體驗的。
小姐姐們很可愛,可以換裝,摸頭。有角色獨立劇情。
如果是好這一口,推薦下載體驗。
畢竟小姐姐合不合胃口,只有手知道。 23333
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呀...怎麼說呢其實是想給三星的,但是遊戲處處真的感受到了用心。最後給個四星,希望開發和運營都能更加努力。
首先是劇情方面,其實我直接跳過了。該說是類似的劇情看的太多了嗎?總之有點代入不進去,就其他同類游戲來說,我覺得是中規中矩吧,沒有特別出彩。但是,就像我開頭說的,真的感覺在演出方面很用心。就前面劇情插畫直接切讀取畫面那一段,真的很驚喜。還有音效,插畫的利用方面,感受到了開發的誠意。第一印象算是有點小驚喜的合格了。
其次是我比較看重的實際遊戲體驗方面,因為也只是大概試玩了兩個小時左右。只能簡單說說打擊感以及 劇情boss 戰方面。眾所周知,這是一款彈幕遊戲。但是實際我卻沒有感受到彈幕遊戲的爽快。子彈擊中敵人或擊中自己的手感偏差,當然跟單機類游戲是比不了了。不過沒有差到影響遊戲體驗的地步。
我反而是覺得鏡頭是不是設置的偏高了。前作我也玩過,感覺比前作也高了不少。導致自己的角色像個小豆點。說白了這也是個美少女遊戲,一定程度上讓玩家確認到自己喜愛的角色,英姿颯爽戰鬥的樣子,也是很重要的。還有,鏡頭遠了,角色的射擊動作,技能釋放動作都無法很好確認,有點影響體驗。
當然,我也能大概猜到,開發可能是想利用更廣的視角,利用更大的地形,讓玩家感受到全屏躲彈幕的樂趣。所以我提議,可不可以在小一點的地圖,拉近一點鏡頭,至少讓玩家看清自己的小人。然後敵人增加到一定程度後拉遠鏡頭,讓人不會感覺那麼單調。
然後就是彈幕的問題,我覺得這一點可能是設計miss。
地圖上最常見的彈幕是藍白色的發光體,但在一些白色場地上,這些藍白色的彈幕識別度太低,有些看不太清,希望這一點可以改善。
再之後的 boss戰其實我已經相當滿意了。第一章和第二章的boss也是各有特點,彈幕類型也不同。因為是初期也是比較簡單。防護罩?的設定也很好。 boss戰,我反而還打的蠻爽快的。
其他的一些武器,技能,咖啡店,抽卡之類的功能沒有細看也沒什麼發言權。
著重表揚一下游戲內的虛擬社交圈系統吧。可以跟各種角色互動,看她們的朋友圈什麼的。因為系統做的還蠻真實,所以感覺很有代入感。但是,有個小問題是,台詞的輸入時間有點不必要的長了。不知道是這麼設計的,還是因為系統不穩定的原因。
總結來看,我覺得這是一款充分值得下載來體驗一番的遊戲。只要正式運營的時候, 代理和氪金機制合理,應該還是會有不少人喜歡吧。
說一點題外的話,其實遊戲裡的立繪已經很精緻了。加上live2d加成更是生動了很多。每個角色刻畫的也很用心,單獨的劇情應該也能增加不少代入感吧。但可惜不是我的菜,我一般接觸這種美少女遊戲都是衝著人設。不管你是主角還是配角,只要有一個吸引我,我就會繼續下去。其次的元素其實都是這之後的問題了,這也是為什麼最初我打算給三星的原因了。
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