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好玩的想玩的永遠玩不了,能玩的都不想玩。我要這TapTap有何用?
我回來補評論了,下面我來談談PC端遊戲體驗。我連續肝了三天(上午7點到晚上10點)科技才勉強快要全部解鎖。而劇情估計一半都還沒打開。但我並不嫌他肝,更確切的應該說這個遊戲很耐玩,因為這裡面沒有任何東西強迫你去幹什麼,你可以隨心所欲幹你想幹的事(可以做的砍柴種樹呢農夫,可以做的喪心病狂的屠夫,也可以做的安分守己的守墓人,還可以做個不見天日的煉金術師,還可以種葡萄釀酒,還可以做個廚師研究食譜)但如果你貪心想全都做,那估計你反而什麼事都乾不成。因為裡面要收集的東西太多太多了,所以遊戲給人的感覺很充實,不會讓人某一刻突然失去目標而失去對遊戲的興趣。這是遊戲節奏方面。
接下來是遊戲劇情方面,(以下設計劇透,請選擇性食用)對於劇情探索一半的我已深陷其中無法自拔,遊戲和我們描述了一個很瘋狂的世界,裡面重要分為三個派系,女巫,教士,和王國。從一開始取塊肉都覺得噁心,嘲笑這肉居然能吃還能賣錢的遊戲設定,到最後把取肉毀屍當成收菜種菜那般的嫻熟;從大罵主教士燒女巫的殘酷暴行,到最後與之為伍,助紂為虐,直到你看到他們吃著你做的人肉漢堡,看著你主張的燒女巫儀式,嘴裡還不停地稱讚這個漢堡和葡萄酒真美味的時候,是的,你變了,變的麻木不仁了。嘿,哥們這只是個遊戲,又不是真的,而且這是劇情需要,你沒有辦法的。
的確這也引起了我的深思,也是在現實裡那些被我們厭惡嫌棄的什麼人販子,騙子,小偷也是這麼被現實這個大劇情馴化來的。唉~就像你改變不了遊戲劇情一樣,你也改變不了現實裡的他們。
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