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我沒有玩過陰陽師,但是玩過平安京,而且對妖怪類型的遊戲情有獨鍾。我玩了2年半的爐石見證了它最輝煌的版本,也看到了它現在的技窮力盡頻繁恰飯。我雖然不得不承認爐石是優秀的卡牌遊戲,可是它盡顯資本的運營不堪入目。我第一次見能把設計失誤當成常態,且補償方式徒有其表的遊戲。玩家購買卡包,分盡卡牌,東拼西湊好不容易合的卡組,只因為你一倆張卡牌的削弱使之蕩然無存。可是補償僅僅是原價分解,這期中的虧損如何計算,就難道那一點橙能彌補的了,卡組一直分一直合,塵越來越少。我舉這樣的例子並不是純粹的黑爐石,我也上過傳說(狂野用削弱過的宇宙牧)也氪了好多錢但是覺得真的不值。我想說既然你是收集類游戲,其中不同收集難度的物資就一定要有分明的等級。高品質的卡牌一定是要有明確的優勢,不要徒然為了平衡強度以至讓人體驗斗地主一般的公平而脫離了收集遊戲的本質。不同職業間的平衡是必然的,但是把職業橙卡向白卡靠攏,白卡強度超過橙卡那簡直就是耍流氓。不要因為當前版本的局限而將強力品質的卡一刀砍死導致在之後強度較高的環境中無用武之地。
還有就是對於一個套牌來說自己的節奏才是最重要的,套牌聯動感強的卡組遠比純粹超模卡牌組成的卡組更能吸引人的眼球,我不希望這個手游只是為了情懷圈一波錢,卡牌遊戲想要長久每一步都應該再三思索,謹慎行之。我希望設計師能有自己的主見不要總是把玩家的牢騷當成建議,在魚龍混雜中明辨是非,大多少玩家都只是為自己的上分之路考慮而已,打不過馬對面的卡太超模,抽不到就說發牌員不行。總想靠氪金在極短的時間內就超過一年多遊戲時長的大佬。一款遊戲毀在設計師手裡是可恥的,但毀在玩家手裡是可悲的。我真心祝愿這個遊戲正式上線的時候能保持現在的評分,希望你們越辦越好。
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