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作為爐石和幾乎所有卡牌類游戲的老玩家,仍然覺得這款遊戲很有新意。
遊戲還在測試,各種bug,美工等不在討論範圍之內,有心的開發組一定可以改進得好!
關於遊戲性本身有幾點想說的。
1.開卡包時候,卡牌出來時背面朝上,這時候就已經對稀有牌進行了光亮的提示,所以翻卡時就沒什麼體驗了,換句話說,我都知道我這包卡兩藍三百我就隨便點了,就不會懷著好奇一張張點開了。
2.每個式神需要帶八張卡,可是只能從十幾張中間選,這個選擇範圍很少,想厲害必須有ssr,所以想玩某個式神得到他的sr和ssr就尤為重要,又因為就這兩張牌關鍵,你有了就能畢業,所以在卡包中爆率就很低,所以開卡包的樂趣進一步降低了,因為幾乎很難期望開出什麼好的。
3.選定一個式神,就能帶那麼幾張卡,所以主要的變化只能在於式神的搭配,對於某一個式神來講,你帶的什麼牌,你的對手也知道,只要時間夠長,大家互相就跟明著打差不多了。
4.上兩條的核心就是需要增加每個式神的卡池量同時提高稀有卡爆率,減少對個別優質卡依賴。爐石也有平民卡組動物園,而且曾經也去到過t1,t2,不需要像撲克那樣絕對公平,我們可以讓卡多的人勝率高,但卡相對少的人可以憑藉技術和偶然因素製造一些意外,畢竟這是牌類游戲,欣賞畫風的人玩不太久,機制才是最吸引人的地方吧。
希望百聞牌加油哦~
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