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五星給情懷
零星給廠商
nekki你是真的蠢!
讓我們來腦洞一下,想一個問題~
倘若,箱子只能開出無屬性的裝備,氪金只能為玩家提供更多技能和武器的搭配組合(不帶戰力的那種)以及好看的特效,那會怎麼樣?
我猜,如果真的是這樣,就算遊戲難度再增加一倍,估計也沒有人會噴——我們會熱衷於探索各種套路的組合,被boss虐千百遍仍然不亦樂乎。不僅如此。氪金玩家肯定會大幅度增多!遊戲評分和火熱程度更是如此!
為什麼同樣是高難度,黑魂和錘子哥(別為我誰是班尼特福迪:p)就能好評如潮呢?
答案大家肯定都認同——初衷不一樣。
單純地以延長游戲時長和刺激氪金為目的地增加難度,給玩家的遊戲體驗帶來的只能是負增長。這點大家肯定早已深有體會~
氪金變強所帶來的愉悅感都是暫時的。
畢竟:
①雖然,變強≠有趣。
②雖然,比boss弱≠體驗差。
③但是,氪金就能一刀999一定=mmp!
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