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評價
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目前玩到四十級,談談我對遊戲的看法吧。
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首先,看的出官方有花心思在劇情上的,支線中老爺爺的過去,德里奇放在果酒裡的曜日之證,以及大量人物和裝備的背景介紹,巨量的細節讓這個世界顯得真實,大大增強了我遊玩時的帶入感。
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然而,我一定要吐槽第一章那詭異的劇情,什麼大小姐開某個很牛逼的技能把boss定在懸崖邊上,一堆決心以死明志的隊友傻站著等配角npc把它推下去,強行黑深殘,讓我當場笑了出來。
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還有主線任務的戰鬥,曼珠沙華和大樹那一段真心卡了我兩天的時間,我一個弱小可憐而又無助的牧師好不容易打掉了兩個boss,一堆小怪又在下一刻將我淹沒……不得不說,當初真的是殺人的心都有了。
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釣魚出貨的豐富性也是一個問題,這個遊戲的魚塘當中只有魚,出了魚之後賣魚幣換道具,這種模式相當單調,與主體遊戲有著一定的割裂感,可以將部分魚幣購買的物品加入池塘的出貨,在加上隨機出貨的寶箱來增加隨機性,應該會有一定的改觀。
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同時,魚只能賣也是一個很奇妙的地方,可以給魚添上一些特殊的作用,例如製作藥劑,或是給喵特一類帶貓耳朵的npc增加羈絆值。
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SSR得出貨更是一個相當奇妙的地方,我之前121抽只有一個神巫女,接下來二十抽連續抽出了兩個ssr的弓箭手,這個詭異的掉率太過隨性,給了我一種很難受的感覺。
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當然ssr對遊戲的遊玩體驗影響不大,合理的陣容搭配可以給予玩家一個至少正常的遊戲體驗,但非洲玩家對ssr有一種詭異的執念,我還是希望遊戲可以出一個51抽概率up一類的系統,穩定ssr在遊戲中的獲取。
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因為遊戲的數值太過複雜,目前出現了一個很詭異的情況,一個沙漏賣3000魔石,用使用沙漏得到的五點活性打裂縫可以拿9塊綠石,兩個沙漏差不多就是一次遺跡,一次遺跡在魔鏡的配合下得的物品賣掉可以得到10000~20000魔石的收益,以及大量經驗與星幣。
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這導致肝帝玩家可以輕易甩開普通玩家一大截的距離,我21級看榜上有41級的玩家,而我40的時候別人已經把主線全部打完了,這種奇妙的狀態讓我難以吐槽。
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最後要說的是法師的數值過強,聽大佬說,他兩個法師一開大,噩夢一百層的boss就直接暴斃了……這個槽點太多了,我都不知道怎麼說好了。
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ai智障已經有太多人說過了,我就不在繼續贅述了,部分任務的因為等級不足無法繼續而卡在很奇怪的地方,例如我已經拿到瞭望海冰的鑰匙,但任務還要我去望海冰家裡找正在城牆上的望海冰問她的鑰匙在哪,本來應該出現在鋼鐵之心入口的老奶奶變成了空氣……
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勇者的定位讓人感到很迷茫,就像是一個多出來的職業,敢玩勇者的大佬想必都是真正的勇者。
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最後要說的,是劇情戰鬥中自己的人物與劇情中大小姐和忠犬少女切換的齣戲感,其實官方可以加一個卡牌是玩家在某某世界中與相應人物羈絆的具現,並非真實存在的設定。
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一不小心發了很多牢騷,就此打住,希望這些問題可以得到官方的優化。
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總體來說,這部遊戲還是相當優秀的,人設精美,聲優大牌,官方玩了很多有趣的梗,音樂雖然有一定借鑒的因素但很能烘托氣氛,我就尤其喜歡鋼鐵之心那裡的背景音樂,厚重而哀傷,與劇情相得益彰。
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我對這款遊戲有著相當高的期待,給個五星,等待公測時遊戲的最終體現。
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