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作為被朋友拖進坑的萌新一隻,我有點小小的見解想說說。
在遊戲體驗上:
戰斗方面:遠程職業的優勢太過明顯,同比資源傾斜,近戰無論在續航,站樁,輸出上都沒有遠程發揮出的作用大,帶減速的遠程風箏大部分的boss,稍有操作都毫無壓力,而近戰則壓力山大,希望能夠優化兩個近戰職業的特點,平衡一下兩者之間的差距(能夠提升一下隊友的ai或者出個指揮界面就更好了)。
裝備方面:整體獲取非常平滑,但強化方面部分資源稀有度過高,過渡期得到的好裝備想要提升到後期的難度略大,希望能通過提升方式的改變或著裝備獲取分級來降低這方面的難度,畢竟這遊戲裝備等級只是個架子,好的屬性和套裝搭配才是關鍵,比如出個有償兌換系統,通過消耗同等裝備和一定的介質道具(副本或日常限量獲取)來換取固定套裝的隨機部件。 ps:好友交換這個功能從任務接到開始就沒用出來過,一直顯示對方無可交換道具。
劇情方面:抱歉,刪測時間太緊張,實在無法在這方面關注太多,這條留著內測再評。
副本&升級方面:要不就取消保底經驗和掉落,要不就加上次數限制取消紅瓶,保底的設計對非科技玩家太不友好了。
抽卡&養成方面:能夠理解設計者這方面的想法,首先沒打算白嫖,細水長流做個月卡玩家還是能接受的,其次,主角很強但太后期,對卡池深度和肝度都是一個很大的考驗,技能方面我就不說了,比如我缺T,主角當T卻沒有T的好技能,就會很憂傷,然後天賦換一個職業重新點一次有點傷啊。
——————我是分割線——————————
感到不足的地方說完,該說說好的地方了,這款遊戲是我玩到的遊戲中誠意較足的一款,能夠體會到很多作者用下去的心思和還沒有完全實裝的理念,希望下一次測試能夠看到更多的進步,給滿分怕驕傲,四星,繼續加油! ! !
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