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關於現在創造與魔法的可玩性
關於這個遊戲體驗其實本人有兩種不同的觀點,是比較以前版本和現在回歸後的,有正面的,也有負面的。
正面觀點:關鍵詞 更適合新手發育 肝度比以前更輕 能體驗社會生活不易 打鬥操作簡單。
其實再拓展一下就是,氪金使你新手發育變快,氪金使你不用去肝,只要你有錢就可以換別人辛苦攢下的資源,而且林子大了什麼鳥都有,一些心理扭曲的,愛貪小便宜的性格便會發揚光大,搶資源,截boss,騙交易毫不留情,使你提早明白社會的深不見底,而且打斗場面毫無打擊感,只要愛的魔力轉圈圈,三a一回頭基本就能越階殺怪,當然打玩家就不行了,打玩家還得有些走位打弓箭,但大多數站擼還是得看裝備,木得技術,基本上是玩的越早越強越能佔有資源,類似於富人越富窮人越窮,如果你想改變這個規則,氪能改命,否則只能加緊尾巴慢慢發育,但高端資源終究與你無緣(一般人都這樣,別噴)。
負面觀點:立及遊戲毀我青春,氪佬NB,肝帝無用(除非挂機大佬)
以上僅個人觀點
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