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首先日常活動一條這個如何減負優化比較重要,希望不要一堆日常一堆活動肝不停,也不要太過乏味比如說就是單純刷怪刷副本刷怪刷副本點點點,可以有一些趣味性操作性和互動性的活動比較好,社交不要可以把NPC以及玩家之間有點互動,活動方面其實可以把一些小遊戲玩法設計在內比如說大富翁釣魚篝火晚會打獵挖礦這些設計改動一下,而不是單純的組隊了就自動挂機打怪打副本那麼無聊,而且副本可以參加一些隨機性的玩法比如說會有一些機關陷阱讓玩家可以有合作性的挑戰,或者說戰場玩法上會隨機數值比如說玩家可能會上升屬性或者下降屬性這樣的決鬥,一天的日常盡量不要設置太多希望能在1-3小時內完成就好,還有一定要優化服務器和遊戲不要一開服就炸了或者說太過發熱耗電,組隊上希望不要匹配一個活動就要一整天可以把NPC或者友僱傭組隊來減少匹配時間,裝備上不要太多強化或者說各種數值化的系統簡單點比較好,職業上可以多樣性比如說一個職業可以由玩家學習不同的技能天賦來擁有多種玩法比較好,比如說暴力流劍士暴擊流等等而不是一個職業就那麼幾個技能這樣無聊,寵物不要做什麼變異或者說添加什麼神獸這樣的希望是可愛風格的而且寵物坐騎之間也可以設置一些互動而不是一個普通的數值生物,比如說寵物坐騎會有心情健康這些如果心情不好就會不願意戰鬥或者騎乘,地圖上可以設置一些探索類的玩法比如說山洞尋寶海底冒險那樣什麼的,時裝希望能還原端遊那樣但不要像隔壁家一樣太過肝材料一個時裝就要刷一整天挂機很久那樣太累了,師徒戀人結拜可以有一些趣味性的互動和劇情交流比如說玩家可以像養成遊戲那樣通過不同的劇情選項交流來增加好度而不是除了送花就是送花,還有氪金上均衡不同玩家的收益而不是一味的設計各種VIP月卡各種氪金就送或者說土豪充錢了啥都有,可以對不同層次的玩家平衡好,比如說零氪微氪也不會造成太過數值化的對比導致後期趕不上大隊吧,可以設計一些和NPC玩家之間的互動活動比如說賞金護送商會什麼的,還有可以添加酒吧或者摩天輪或者各種趣味的地方還有增加天氣時間變化那樣,而且NPC也會有自己的作息生活這樣比如說晚上可以一幫好友NPC在酒吧餐廳談情說笑,也可以和知己戀人在遊樂園沙灘山上看日落日出玩耍嬉戲那樣,還有可以增加夏日派對比如說煙火大會,排球海怪打西瓜這些小遊戲,還有設計一些地圖寶藏這樣讓玩家參加多點探索的玩法比較好
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