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現在的手游花了呼哨的時裝和武器飾品樣式,讓一個遊戲的整體風格變得很亂。缺乏世界觀設定的代入感。
二次元手游都整的跟殺馬兒童特樂園一樣,分不清楚明顯的設定風格。
好多日系二次元手游放在一起,時間長了看不出啥是啥了,感覺都特麼差不多,花花綠綠的只有看圖標才能區別出職業的不同。
萌係時裝搞的太多了,大老爺們都特麼成女裝大佬了,建議在能穩定遊戲整體風格基礎上做能跟職業匹配的時裝。不是誰都特麼喜歡那些黑白絲魔法卡哥特服不明翅膀的,都是那種東西遊戲環境的視覺整體感就會變得很糟糕。
比如騎士十字軍就應該出一些比較有征服感的鎧甲類別的服裝。
每個職業的塑造應該有他應有的樣子。騎士十字軍就應該身披重甲揮舞長槍
重劍,感覺就像是個騎士或者十字軍,舞孃啥的當然可以漂亮性感,牧師神官就應該莊重一點。現在那遊戲就是騎士穿個結婚禮服,拿個閃光大寶劍,到處跑來跑去,越看越不舒服。牧師整個游泳圈泳裝…獵人來一堆自帶光效的翅膀…鐵匠穿個執事服,一街殺馬特,最後大家視覺都煩了。一個職業的塑造感最後總不能全靠技能吧! ?
商家開發遊戲為了賺錢,這玩家可以理解。作為一個玩家可以建議你們遊戲公測的時候出的各種東西貼合一些設定環境。別整的跟心動ro一樣,新手村都特麼成兒童樂園了。
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