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在评论区看到官方态度很不错,也很愿意和玩家进行交流,不管游戏如何,冲着这点先给五星好评【想想少前睿智公关在线怼玩家就觉得心塞】
游戏方面就像我前面的评论一样,游戏性不管如何,剧情一定要出色!我玩手游很大程度就是为了看剧情,例如fgo,要是我懂日文早在几年前就去玩日服了。re0的重点就是剧情,就像玩命运石之门galgame一样,历尽千辛万苦突破轮回的爽快感,可以像fatestaynight的galgame一样,选错一个选项直接GG
说白了,可以做成像永远的七日之都,但这里有个不同,永七是不停地重复那七日,而re0的剧情是推动的,每次突破轮回都会进入下一段剧情。
最后有一点告诫,应该是这种ip手游共通的弊端,我们都熟悉re0的原作剧情,完全照搬几乎已经决定了游戏的寿命不会太长,你会喜欢一本已经读过的悬疑书吗?而且还是简洁版的。并且随着版本的更新,游戏剧情超出了动画的范围,你该怎么办?自己原创?如果游戏能把为动画化的小说部分演绎出来,我甚至有理由觉得这游戏会大热,但是那需要多久,前面玩家早已熟悉的剧情会消磨玩家的耐心,如果你提前公布会把小说部分演绎出来,或许会留住不少玩家。其实不少换皮游戏都是这么做的,买个ip,把原作的立绘照搬,配上一些文字,简洁过头的剧情,懒一些的直接原话照搬,勤快一些进行魔改剧情,然后更加惨不忍睹的剧情,加上枯燥的玩法。
我认为除了尊重原作,还有更好的选择--魔改,当然这是你们自己对自己的文案有自信的情况下,否则还不如照搬原作。
首先主角486换成玩家自身,并且不要有玩家的正面立绘,以第一人称的视角进行剧情,就像galgame一样,并且穿插大量大量选项,大部分选项只是障眼法,真正影响主线结局的只有几个,或者所以选项都会对结局产生影响,还有附加大量的bad end。
魔改出色非常不容易,如果按照我的说法,几乎相当于制作一个全新的galgame,只不过引用re0的世界观,re0的人物,内容全是自己的干货。我的想法其实有些不切实际,毕竟不可能玩家想什么,你就做什么,游戏工作者也是人,也需要吃饭,你有好的创意,但是老板的要求是赚钱,你的创意会带来巨大的劳命伤财,并且后续老板还不知道能不能回收成本,很少会有老板会同意。
我只是不希望这么好的一个ip被埋没,就当是我的唠叨吧,该说原作给我的触动瞒大的,码了这么多字有些累,先歇歇
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