Translate
有幸獲得了這個遊戲的體驗資格,玩了半天了現在的感覺這就是fgo的升級進化版本。遊戲裡有太多fgo的影子了,這點算是減分的地方了,非肝即充的模式真的不是很友好。首先說下先是常規的說下這遊戲的畫面和人物動作設計。
這個我會給五星,畫面是真的很不錯,模型的還原度非常的高,每個小姐姐都是可以ProPro的。動作和技能特效是比較普通的,是在可以接受的範圍內。然後最重要的就是劇情的還原度,遊戲的劇情是跟著動畫的,還原度已經是很高了。動漫黨表示對劇情很滿意。
之後就是遊戲的戰鬥系統了。
之前也提過,它和fgo的戰鬥模式很像,不過它沒有沿用fgo的卡牌式戰鬥,而是使用技能代替了相關的卡牌,但是本質上還是一樣的。大招相當於是寶具卡,所以玩這個遊戲的時候既視感就很強。
比較不同的是,遊戲裡沒有角色都必須動一次,也只能動一次。點擊使用技能的快慢會影響到是否有連擊傷害加成。這裡算是遊戲裡比較有特點的點,這樣在玩遊戲前就必須先了解人物的技能,熟悉技能之後才知道怎麼樣才能讓連擊輸出達到最高。
必須要說明的一點是,放大招的速度很慢。剛開始看覺得新鮮,很炫,但是隨著遊戲的進度慢慢的就覺得大招的釋放動畫太長了。這個應該要給個跳過功能,或者可以讓玩家再角色釋放大招時可以點擊下個人物的技能,讓人物放大招的時候也能夠和其他角色連協進攻。
說一個算不上攻略的攻略:角色等級練度夠的時候,可以直接自動刷圖,比手動刷圖的效率高多了。說起這個又得說個事,自動戰鬥少了一個設置,每次開始新的戰鬥都會變成手動,不能直接自動戰鬥。對於肝帝來說太不友好了,每次開局都要多點一下。
禮裝系統相信fgo的同志們都很熟悉了,對的這遊戲也是有禮裝系統,不過和禮裝不太一樣,每個角色都是需要裝備三張裝備卡。提這個最主要的原因是裝備卡的蛋池和人物卡是一樣的。最怕的就是這種蛋池,畢竟我這臉每次遇到這種蛋池,都能把蛋池變成裝備池。攢的十一連都變成了裝備卡了十分的難受,只能抱著手頭的愛米莉亞過圖了。
最後,遊戲算是比較優秀的一款卡牌式遊戲。雖說有挺多人對卡牌式回合遊戲不是喜歡。不過這款遊戲還是比較有樂趣的,養成的樂趣也很多,動漫黨們應該會很喜歡的(至少我很喜歡),只要後期不要變成又氪又肝的遊戲,就是一款很好玩的遊戲。 (我的蕾姆什麼時候才來(〜 ̄△ ̄)〜)
Mentioned games
Comments

Be the first to comment.

Say something...
1
0
0