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就衝這個ip,五星期待,不知道遊戲什麼時候會出,我只希望不要像隔壁約戰那樣,一開服就問題多多。
1.平衡無氪玩家,微氪玩家和氪金玩家的遊戲體驗,這對於任何一個遊戲來說都應該是重中之重,不氪金就玩不下去的遊戲相信沒多少人能玩的下去,既然是有卡牌系統,抽抽抽的環節自然必不可少,我希望遊戲裡能內設一些保底或者成就,例如最稀有一批的角色,出貨率先假設是3%吧,然後來一個隱藏的百抽保底一個,給非酋的氪金玩家一點安慰。或者百抽三百抽,可以有一個自選稀有卡,之類的,有保底的遊戲,像我這種非酋才會放心氪金,不然幾單下去,想要的一個沒出!白嫖歐皇全有了……我還氪什麼?
這點我想你們肯定也想過很多,畢竟做遊戲嘛,肯定是要賺錢的,所以我只有一個希望,就是有保底!保底!保底!不只是十連保底,那是個遊戲都有,給那些氪了幾百幾千的非酋一個自選稀有卡的機會(當然最好要是卡池裡面的,來那種限定必須巨氪才能有的就免了吧)
2.多做一些時裝之類對戰鬥影響不大的氪金內容。隔壁約戰的約會系統就不錯。
3.掃蕩系統會讓遊戲變得容易快餐化,不要依靠掃蕩來減少肝度,當然太肝也有些勸退。
4.不要總是大幅調整一些卡牌的強度,在遊戲正式開始前盡量平衡,那種先放出幾個明顯超強的卡,沒這幾個就過不了xxxx,後續出現新卡,沒他們就xxxxx,然後之前的新卡現在的老卡一波削弱……這種套路很噁心玩家的,bug了,超模了,及時平衡好,這當然沒問題,但是這種先逼氪,再削弱純粹就是噁心玩家,希望這遊戲不要這樣。
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10.2,回復一下樓中的幾個問題,無關本遊,只是對某些約戰玩家的解釋。
第一,我從頭到尾沒有踩/噴約戰的意思,開頭說的約戰開服時候問題多多本來就是事實,我只是闡述這給問題,因為約戰開服之初的那些bug以及後續中秋官方表態都明顯是在說開服有些倉促了,我這裡指的就是希望這個遊戲不要犯下約戰當初的錯誤,倉促開服,然後bug多多,說了這裡沒有惡意,我自己給約戰打的都是五星好評好不好? ?我就拿個約戰舉例,因為最近在玩,結果一堆人沒看懂還答不對題,佛了。
第二,樓中所說的約戰概率問題我不想再說第二遍了,我就是懷疑約戰概率不正常怎麼了?每次回复都強調了一萬次個人觀點個人觀點,有些槓精是不是就巴不得所有人觀點和自己一樣才行?我喜歡約戰不代表我不會質疑概率問題,當然我也沒說概率真的有問題,可能是我運氣差,但我說了,懷疑概率不正常有暗改就是我的個人觀點,再強調一遍,是懷疑,不是確定,是個人觀點,不是實錘,麻煩不要再斷章取義了,我從頭到尾沒說過一定有問題,請槓精們擦亮眼睛。
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