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为数不多观赏性极佳的手游,也算是阅游不少的老年人了,本身极富观赏性的游戏并不是很多,就好像真的走进赛马场、坐在电视机前观看一场前途未卜的比赛那般,赛马娘的前一周带给我很大的观赏性快感。
但在掌握了数据游戏(电子游戏通病)的窍门后,基本保证场均第一稳定通关后,陷入了rogulite的通病(也可能是所有手游的)----无聊,最近刚出的玩家比赛模式增加了博弈的随机性,但非游戏主播、游戏职业者或(家里有矿)并不会有大把时间去培养多面手,草草参与几局后关闭了游戏。
赛马娘是款很棒的游戏,它有着市面上独一无二极佳的观赏体验,但手游(网游)这种模式摧毁了它的优势,让人快速脱离了新鲜感,进而疲乏。
何况它还缺少那些长盛不衰手游的、贯穿游戏始终的剧情线,最多只能说有角色故事集。
本质上赛马娘比所有的肉鸽游戏都要无聊,因为它的培养周期之长,与较为固化的培养模式决定了它极低的随机性,随之而来的是不会有令人惊喜的时刻。
那些仅凭抽卡就喷饭的孩子并不是来玩游戏的,恐怕连游戏是什么都不知道,更适合去澳门。
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