戰鬥中仇恨AI簡介

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大家好,我是專門拉仇恨的柴丸。
本篇攻略就是對戰鬥中仇恨機制進行介紹。
長篇大論的談沒什麼意思,就直接說機制再給出簡單舉例,方便閱讀。具體應用自行開發即可~
第一順位——擊殺
擊殺是最優先的仇恨順序,能擊殺時敵方就會選擇擊殺。這也是為什麼難度本中被反擊代價那麼大——被反擊一下很可能就在擊殺線以下,導致直接減員。
另外說一下擊殺判定:
首先是不算追擊的,所以即使敵方追擊就能擊殺滿血的角色,但是也不用擔心觸發擊殺的仇恨。
其次,擊殺判定目測應該是根據系統的傷害計算,也就是選擇攻擊目標時的那個傷害計算。那個計算是計算奧義的,所以注意了,我方脆皮(火槍啊,輔助啊)有可能會滿血被奧義秒殺,從而吸引到擊殺仇恨!解決辦法一是提血量和相應防禦,二是帶罪歌/黃昏印記。
[b]第二順位——克制
[/b]
紅色會優先打綠色,這麼個克制。被克制是不干擾仇恨的,即紅色並不會避開打藍色單位,合理利用這種可以非常大的降低承受的傷害。
因為克制的仇恨優先級太高了,所以一般難度本中很少上被克制的角色,容易被秒容易亂仇恨。不過當然也是有特例的,利用克制的高仇恨順位可以有效控制仇恨分擔傷害,另外也有利於擊殺塔中同色單位(例如綠塔中針對針對綠色單位)。可以作為一個選擇。
另一個應用的例子是保護某角色時吸引火力,例如柴丸羈絆升級時的挑戰。每一個在群裡的老玩家都見過N多新玩家抱怨是不是BUG,柴丸怎麼直接去送根本沒法打。 。 。上被克制的角色吸引火力就是通關的方式之一,所有羈絆挑戰都肯定不是BUG,有方法通關的。
第三順位——血量百分比
這個顧名思議了,血百分比低的角色仇恨就高。
強控血量控制仇恨的情況較少,那也是很難的。一般都是殘血比滿血的仇恨高這種情況。
體現這點的主要例子就是:被雷(回合結束造成x%傷害的技能)劈到的角色,因為沒有及時滿血,會吸引仇恨從而亂仇恨,打法失敗。這是最常見的抄作業失誤。另提一嘴,早期的塔里雷有BUG,實際效果是攻擊提升,如果沒注意到這點直接抄作業,抄不了是非常正常的。
其他情況都不算很常見,就不多提了。研究打法時注意控制血量,仇恨亂了時看看是不是血量差一點沒滿、看不出來就是了。
第四順位——上陣順序
這是最不容易想到的一個機制,當初發現這東西的時候我都驚了2333。不過從編程角度也算正常。
上陣順序右側的角色仇恨高。
上陣順序是開戰前上角色的那個順序,進圖之後不管怎麼調都不算在這裡,要注意。不是說按照別人打法中的走位走,仇恨就是一樣的。抄要抄全套。
如上,如果前三個順位的仇恨機制都沒觸發,那麼雲歌就是仇恨最高的,其次是白星、凱麗、龍膽、黛妲。進圖之後調位置不影響這個仇恨順序~
雖然這是最後一個順位了,但是擊殺一般不觸發,克制一般不觸發,殘血看情況觸發,所以這是很重要的一個東西,想用作T的角色放右邊點,想保的放左邊。
這個順序也影響自動戰鬥的行動順序,右側先動,別忘了。
高級點的應用當然要根據實際情況來,不贅述了。
額外
如果有兩個角色同時滿足擊殺仇恨判定,先殺誰好像不是看其他順位的仇恨,而是看位置,或者上陣順序?這個記不太清,也不好測,加上一般用不到,就只提一嘴233
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