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說一下評價,我是端遊手游都在玩。端遊跑跑1v1能上2200分,手游卡在l1駕照上。可能是因為兩個都在玩,手感會不一樣,導致我太空總差個三四秒。
手游的還原度算是很高了,不過有些地方還希望改進一下。比如拉車頭的那個地方速度太快,有些僵硬。其次是反向集齊的判定方式和端遊差距很大。端遊的反向集齊是不會越過一格集氣槽,而手游有種延後的感覺。這個對比在第一次漂移結束後,反拉車頭,端遊不斷胎是不會給新的集氣槽,而手游會多出來一個。我搞不懂其中的原理,可能是手游反向拉車頭就相當於前一個漂移已經結束了吧,或許是集氣槽轉換為氮氣的速度判定問題。然後一個就是集氣量的問題,手游補氣做的真的很差。第一次拖票然後斷胎,然後再漂,這個地方的第二次補氣漂移很難做出來,就算做出來了也很僵硬,補氣量也不盡如人意。第四個就是撞擊判定和重心問題,這個是區分車輛手感的重要因素,手游還原的不是很好。車體在跳躍和撞擊的感覺中,穩的都像合金系列。這種問題很容易讓團隊賽的車輛同質化。端遊團隊賽會分領跑和掩護,選擇的車種都不一樣,有些掩護的選手會使用屁股超大但是手感笨重不容易控制的地獄犬,領跑會用離子這樣手感輕飄又好控制的車種。手游的團隊賽就清一色的棉花糖。另外端遊的另一種特色,激烈碰撞就很難體現了。碰撞以上的問題我都不是很在意,但是這個我真的很希望手游做好,我在剛玩跑跑卡丁車端遊的時候,技術菜,跑圖一點體驗都沒有。不過我還是能在遊戲裡面找到快樂,比如天天找朋友玩g圖,一直碰來碰去,我好多次都被撞飛到賽道外面去,螺旋飛天不會感到懊惱,而是開懷大笑,直到現在技術變強了,我還是會找朋友來玩g圖碰碰車,撞飛人的感覺不比夢幻拖票來的差。
然後就是車輛的差距問題,真的希望高級車種和普通車種的速度差距能縮小在三秒以內。端遊這一點做的非常好,星隕x城鎮1分35左右,黑騎士x一分33到34。甚至九代車和十代車的差距也不大。
以上就是對手游的槽點了,很多端遊說手游不是跑跑大概就出於以上幾個問題。別跟我說氪金,國服端遊1500rmb沒出黑騎士x,氣的我都想退遊。手游還算涼心,端遊的車種不保值,指不定下一次新車出來,這輛車就變成了大白菜亂送了。
另外就是對手游未來車種的期待了,請遊戲的策劃大大們務必給車種更新換代。端遊跑跑卡丁車能存活這麼久,跟它的車種換代是離不開關係的。現在端遊跑跑卡丁車又迎來了一個小巔峰(韓服跑跑卡丁車端遊在線突破三十萬人),這其中不乏車種換代的功勞。九代車開始注重拖票,淡化了連噴 ,開始湧現締造、r式連噴等等技術。車種換代是會引發技術革新的,能讓一款古老的遊戲煥發新的活力。
希望手游能盡快還原黑騎士,遊俠,毒刺,還有我最喜歡的車毛筆。如果手游出毛筆,那麼絕對是最考驗引擎的一款車。
—————————————————————
改評價。最近端遊出r8活動,我五塊錢買個卡片,就能免費肝一輛王者車,活動持續一個月,時間充裕,不是太非就能拿到。對比一下手游,相當於五塊錢買個肝任務道具,就能在一個月內拿到棉花糖,甚至兩三輛。
所以最近一直在玩端遊,沒怎麼玩過手游。一來手游的競速品質相比端遊差距還是太大,二來搞不懂策劃想弄什麼車種。
現在手游的競速品質面臨一個很尷尬的局面,吸引不了端遊玩家,也不能讓剛入坑的萌新堅持玩下去。就是那種純粹只為了做任務而玩遊戲,而不是為了遊戲性而玩遊戲。之前手游還能堅持玩玩,但是肝了一輛創世,真的沒有玩下去的動力。
然後就是車種,這個問題真的很難解決。王者車和平民車差距真的有點大。城鎮高速公路對比一下秒速就知道了,如果差了三四秒,車輛設計絕對出了很大問題。 (我找不到城鎮高速公路各個車種的速度對比表,但是我能感受到不同品質車輛間的差距很大)
我是個喜歡氪金的主,手忍不住。但手游我就充了1塊錢。因為遊戲品質還是差了些。
對於那些口口聲聲說手游不是端遊的人,勸我善良,不要抬槓的人,我發表一下我的看法。
我熱愛跑跑卡丁車,這是一款十幾年的遊戲了。能十幾年都還在運營的遊戲,那都是怪物級別的東西。而運營十幾年還能回春迎來高峰的,他的品質絕對優秀。熱愛端遊的人,把ip給了手游,就要做出點樣子來。
可別搞成一個鄙視鏈。端遊玩家吐槽手游的差勁,手游玩家說這是手游不是端遊。
最後談一下我的朋友的看法。他說這個手游本身設計的方向就出錯了。跑跑卡丁車手游設計成了全民拖漂的九代車,但是跑跑注重的不是拖漂,尤其是大拖漂。這點它吸引不了端遊玩家。而sr的車種設計是追求青春逝去的老玩家,但是拖漂又使得他們感覺陌生。對於那些想真正緬懷過去的人也提不起興趣。
現在這策劃的一波氪金節奏,完全是在作死。前半個月還超了飛車手游不少,現在就開始下滑了。真的不在競速品質上做做文章嗎?
說實話,跑跑的人物和車輛,受眾很小,要不然端遊也不會被q飛打敗了。但是它活的一定比Q飛長(兩個都玩過的感受)原因就在於競速品質。
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힝용
힝용
說一下評價,我是端遊手游都在玩。端遊跑跑1v1能上2200分,手游卡在l1駕照上。可能是因為兩個都在玩,手感會不一樣,導致我太空總差個三四秒。 手游的還原度算是很高了,不過有些地方還希望改進一下。比如拉車頭的那個地方速度太快,有些僵硬。其次是反向集齊的判定方式和端遊差距很大。端遊的反向集齊是不會越過一格集氣槽,而手游有種延後的感覺。這個對比在第一次漂移結束後,反拉車頭,端遊不斷胎是不會給新的集氣槽,而手游會多出來一個。我搞不懂其中的原理,可能是手游反向拉車頭就相當於前一個漂移已經結束了吧,或許是集氣槽轉換為氮氣的速度判定問題。然後一個就是集氣量的問題,手游補氣做的真的很差。第一次拖票然後斷胎,然後再漂,這個地方的第二次補氣漂移很難做出來,就算做出來了也很僵硬,補氣量也不盡如人意。第四個就是撞擊判定和重心問題,這個是區分車輛手感的重要因素,手游還原的不是很好。車體在跳躍和撞擊的感覺中,穩的都像合金系列。這種問題很容易讓團隊賽的車輛同質化。端遊團隊賽會分領跑和掩護,選擇的車種都不一樣,有些掩護的選手會使用屁股超大但是手感笨重不容易控制的地獄犬,領跑會用離子這樣手感輕飄又好控制的車種。手游的團隊賽就清一色的棉花糖。另外端遊的另一種特色,激烈碰撞就很難體現了。碰撞以上的問題我都不是很在意,但是這個我真的很希望手游做好,我在剛玩跑跑卡丁車端遊的時候,技術菜,跑圖一點體驗都沒有。不過我還是能在遊戲裡面找到快樂,比如天天找朋友玩g圖,一直碰來碰去,我好多次都被撞飛到賽道外面去,螺旋飛天不會感到懊惱,而是開懷大笑,直到現在技術變強了,我還是會找朋友來玩g圖碰碰車,撞飛人的感覺不比夢幻拖票來的差。 然後就是車輛的差距問題,真的希望高級車種和普通車種的速度差距能縮小在三秒以內。端遊這一點做的非常好,星隕x城鎮1分35左右,黑騎士x一分33到34。甚至九代車和十代車的差距也不大。 以上就是對手游的槽點了,很多端遊說手游不是跑跑大概就出於以上幾個問題。別跟我說氪金,國服端遊1500rmb沒出黑騎士x,氣的我都想退遊。手游還算涼心,端遊的車種不保值,指不定下一次新車出來,這輛車就變成了大白菜亂送了。 另外就是對手游未來車種的期待了,請遊戲的策劃大大們務必給車種更新換代。端遊跑跑卡丁車能存活這麼久,跟它的車種換代是離不開關係的。現在端遊跑跑卡丁車又迎來了一個小巔峰(韓服跑跑卡丁車端遊在線突破三十萬人),這其中不乏車種換代的功勞。九代車開始注重拖票,淡化了連噴 ,開始湧現締造、r式連噴等等技術。車種換代是會引發技術革新的,能讓一款古老的遊戲煥發新的活力。 希望手游能盡快還原黑騎士,遊俠,毒刺,還有我最喜歡的車毛筆。如果手游出毛筆,那麼絕對是最考驗引擎的一款車。 ————————————————————— 改評價。最近端遊出r8活動,我五塊錢買個卡片,就能免費肝一輛王者車,活動持續一個月,時間充裕,不是太非就能拿到。對比一下手游,相當於五塊錢買個肝任務道具,就能在一個月內拿到棉花糖,甚至兩三輛。 所以最近一直在玩端遊,沒怎麼玩過手游。一來手游的競速品質相比端遊差距還是太大,二來搞不懂策劃想弄什麼車種。 現在手游的競速品質面臨一個很尷尬的局面,吸引不了端遊玩家,也不能讓剛入坑的萌新堅持玩下去。就是那種純粹只為了做任務而玩遊戲,而不是為了遊戲性而玩遊戲。之前手游還能堅持玩玩,但是肝了一輛創世,真的沒有玩下去的動力。 然後就是車種,這個問題真的很難解決。王者車和平民車差距真的有點大。城鎮高速公路對比一下秒速就知道了,如果差了三四秒,車輛設計絕對出了很大問題。 (我找不到城鎮高速公路各個車種的速度對比表,但是我能感受到不同品質車輛間的差距很大) 我是個喜歡氪金的主,手忍不住。但手游我就充了1塊錢。因為遊戲品質還是差了些。 對於那些口口聲聲說手游不是端遊的人,勸我善良,不要抬槓的人,我發表一下我的看法。 我熱愛跑跑卡丁車,這是一款十幾年的遊戲了。能十幾年都還在運營的遊戲,那都是怪物級別的東西。而運營十幾年還能回春迎來高峰的,他的品質絕對優秀。熱愛端遊的人,把ip給了手游,就要做出點樣子來。 可別搞成一個鄙視鏈。端遊玩家吐槽手游的差勁,手游玩家說這是手游不是端遊。 最後談一下我的朋友的看法。他說這個手游本身設計的方向就出錯了。跑跑卡丁車手游設計成了全民拖漂的九代車,但是跑跑注重的不是拖漂,尤其是大拖漂。這點它吸引不了端遊玩家。而sr的車種設計是追求青春逝去的老玩家,但是拖漂又使得他們感覺陌生。對於那些想真正緬懷過去的人也提不起興趣。 現在這策劃的一波氪金節奏,完全是在作死。前半個月還超了飛車手游不少,現在就開始下滑了。真的不在競速品質上做做文章嗎? 說實話,跑跑的人物和車輛,受眾很小,要不然端遊也不會被q飛打敗了。但是它活的一定比Q飛長(兩個都玩過的感受)原因就在於競速品質。 출처 TapTap [ID:78150656 celab]
09/06/2020
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