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準則:
畫面,情節,優化,音樂,操作
1,1,1,1,1
一、畫面
    現在這個時代,遊戲畫面在遊戲的評分中所佔比例相當的大,一款遊戲畫面好看可以掩蓋很多缺陷,所謂“一白遮百丑”,就是這樣了。
    本作在畫面上的表現其實並不是很好,相比於其他基於unity的作品,確實有些簡陋。但是對於這樣一款注意力需要高度集中在目標和障礙物上的虐手游戲來說,那些晃眼的光效,繁雜的背景,反而不是很重要了。
    在遊戲過程中,我們可以看到隨著連擊數的增加,會有一些變化,在畫面的展現上給人很強烈的視覺衝擊力,也帶來了不小的成、就感,這種“鼓勵”對於讓玩家進行反復挑戰來說是很不錯的催化劑。
    界面設置,並不是很新穎,至少在我玩過的很多遊戲裡不是很出彩,但我們玩的是遊戲,不是界面,因此不做扣分。
畫面得分,半顆星。
二、情節
    這一類游戲大多並不關注劇情,就像我們玩別踩白塊兒,而你已經到了幾千分,屏幕裡的黑白塊快速移動,甚至你的肉眼已經跟不上了,你的腎上腺素在此刻爆棚,你的兩眼固定在屏幕上許久沒有眨動一次,你的雙手已經脫離了你的控制,你的肌肉緊繃,連坐著的椅子都開始嘎吱作響,所有的一切的動作都是下意識的,遊戲成為了你的整個世界!
    突然,一個對話框彈了出來。
    “勇士,你居然能到這裡,前面就是XXX了,需要你XXX……”
    WTF?
因此,情節不記分。
三、優化
    一款遊戲的優化是有前提的,什麼前提?自然是從大小到畫面再到操作流暢度上進行考慮。
    首先我的老爺機在遊戲過程中並沒有任何卡頓,很流暢,在模擬器上運行時也沒有卡頓發生。尤其是在我將模擬器的運行內存放低之後,也沒有,這讓我非常滿意~(也許是因為太小)也沒有佔用溢出的現象發生,廣告什麼的業內潛規則,對於一款免費遊戲,你還有什麼可挑剔的呢?
    其次,操作很簡單,跳和砍,而且其他所有看起來很炫酷的動作都是這兩個鍵位所控制的,不得不說,這一點上很“照顧”我這種手殘玩家……
優化得分,一顆星。
四、音樂
    個人認為,音樂在遊戲的進程中佔有很高的地位,讓我們舉個正面的例子,生化危機系列。恰到好處的寂靜,低沉詭異的音樂,連續的變奏,讓人從獨處一室的戰栗到喪屍襲來的驚恐再到戰鬥的激烈,簡直完美!
    想像一下你玩生化危機,你正在一個房間搜尋鑰匙,突然,面前的櫃子裡跳出來一個喪屍,此刻BGM突然響起《出航吧!幸福快艇! 》那會是一種什麼樣的感受? ! (可自行搜索試聽)
    回到本作,快速的鼓點在遊戲進程中十分貼合操作,感覺自己每一下都敲擊在鼓點上的感覺真的很棒,隨著遊戲的時長,連擊數的上漲,背景音樂也會有些許的不一樣,在結合畫面帶給玩家的衝擊力,這點設計真的很不錯,年薪百萬哦~
    初始界面(主城),音樂變得比較舒緩,就像忍者在家擦拭自己的刀鋒,等待獵物,或者說,等待著下一次的殺戮(被殺)。
音樂得分,一顆星。
五、操作
    不得不說,操作感是遊戲的核心所在的,你可以不好玩,也可以畫面稀爛,甚至人物都可以變得像稀飯一樣!
    但是!操作絕對不能太差!
    看看魂斗羅,看看超級瑪麗,畫面不好,但是你能說他的操作不好嗎?不能。就是這樣。
    本作再操作上進行了精心的簡化,只有兩個鍵!沒錯,只有兩個鍵!玩不好是手殘,怪不了設計師!沒錯!我手殘!
所以操作得分,零點五顆星。 (沒錯,就是這樣)
最後,作者在豐富遊戲性上做了很多努力,例如畫符文,獵殺,關卡循環(?),多樣化角色(三個)等等。但是終究改變不了核心玩法,即使有優秀的鼓勵措施和成就係統,但是依然不會讓玩家有反復不停的玩下去的衝動(慾望)。
在最後這幾點內補齊一星,最後得分,四點五星。
然而我不想改了,四顆星就四顆星了QAQ
最後希望作者可以帶來更多更好玩的各種遊戲~加油!
【那麼以上觀點純屬個人,不喜勿噴~】
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