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看到有人 吐槽下
就試著回答下。第一次回答可能會有點亂。
1.看到很多人吐槽豎屏
【豎屏】這個 其實 看遊戲開發商對應的地區玩家習慣。
1.日本地區玩家 大多是零碎時間玩遊戲
2.而這個零碎時間 又大多是 移動時間
3.而移動時間大多是 電車時間
4.電車時間 大多數又是站立的。 【一隻手要拉著吊環】
結論:如果營收目標是這種 零碎時間較多的玩家
為主要定位 那是能豎屏就豎屏了。
再加上 成功案例的加成
【成功例:怪物彈珠/智龍迷城/龍珠等豎屏手游】
自然這個遊戲就被他們玩成豎屏的了。
【不過說句實話 最近手機屏幕越開越大 屏幕越來越長 一隻手其實已經很難點了。 。 。 。 】
PS:
日本大多數本地手游公司廠商是嚴禁玩家使用模擬器。 【比如FGO等】
日本大多數本地手游公司使用的是手機綁定的繼承碼製度。 【不能多機器登陸】
和國內玩家
在大屏幕用模擬器玩有著根本的國情不同。
還有 以前DMM出過一個 可以橫屏豎屏都可以自由切換的遊戲。
然而並無卵用。玩家沒覺得有什麼方便。
還有 豎屏橫過來 UI/UE 適配都要重做的。多開發能力有一定的要求。
開發能力不夠的情況下,燒出2倍以上的錢都有可能。
所以 加個橫屏這種功能 基本不用想了。
還看到有人吐槽 沒有中文。
這個我覺得 其實分分鐘能做出來。
從開發商就能看出,本地化功能一定是非常到位。
畢竟很多韓國遊戲都是內置【多語言切換】,這次沒加估計是版權方和運營方的要求
應該是為了可以賣個【國區的代理費】。
所以沒有像 任天堂那樣把【國語】內置到遊戲裡。
到時候就看 國內誰會花這錢接這個IP了。
加上版號的事情,感覺國服 可能會等的時間有點長。
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