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玩這款遊戲有一段時間了……
畫風畫質上當然沒得說,秉承網易的優良傳統,和同類型moba類游戲甚至於市場上很多其他遊戲相比,也是有過之而無不不及的。而在地圖場景、玩法創意等方面上,我們也確實能看的到製作者的良苦用心。總體上說,我認為這是一款質量十分不錯的遊戲。
但是……沒錯,假如我今天若是不說說他的遺憾之處,恐怕也難以表達我打三星的心情。
我們知道,作為一款moba遊戲,遊戲公平的核心與保障就是英雄屬性、功能的相對均衡性。但就這款遊戲而言,相較於騰訊的某耀,英雄的均衡性還有待改進。比如射手型英雄後期普遍過強,而刺客型英雄進場爆發較弱(勿噴,個人遊戲體驗與對比後的看法)。
另外,從製作者在地圖的創新上可以看到:地圖更加開闊,野區更加複雜,大小龍功能更偏重於推路和開團。看的出製作者確實有意於放慢遊戲的整體節奏,更突出遊戲的自由度和提高開團玩法的作用,這與某耀的理念有很大差別。於是相應的,英雄屬性成長節奏也放慢了,英雄技能的功能性也降低了(cd長,爆發弱),以及裝備的屬性增益也比較溫和,這就讓玩家的遊戲體驗沒那麼暢快了,通常是大家集合打團都放完一套華麗的技能後就開始a了,不論持續還是爆發傷害都不足,手感不太好。
這款遊戲還有一個致命的缺點,這既是英雄均衡性缺陷的一個成因,也對遊戲手感造成很大影響。那就是英雄技能設計不合理。在這裡不舉個例,以免遭噴。但製作者對職業定位的理解偏差是確實存在的。可以理解製作者在創新性上的追求,但職業畢竟也有個大概的框架和範圍,如果單為耳目一新而捨本逐末就不好了。具體的大家自己體會吧,恕我難以直言,一語難盡!
以上就是我的一點個人看法,碼字不易,純粹是帶著一片赤誠之心。這也是我第一次寫長篇遊戲評論,如有不到,希望大家能包含,望大家多多支持採納,最後也祝大家遊戲快樂! (pass:今天也是中秋節啊,希望有緣的小伙伴們節日快樂哦(´-ω-`)!!!)
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