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這是未完成的草稿,因為這個東西是將近一個月前的東西了原來以為丟失了,沒想到還在,但是已經沒有心情去補了,也不記得哪些重要哪些不重要了,建議直接看看第四點關於氪金的就好了
這幾天玩下來真的覺得這遊戲沒有達到預期的標準,因為原來玩的是電腦版的無盡戰區,所以現在玩這個手游實在是覺得很熟悉,無論是英雄的技能還是遊戲中的小創新,都是和無盡一模一樣的感覺。其實有這麼多讓人覺得親切的地方真的讓我捨不得放棄。有玩無盡的都知道,明明是好好的一個遊戲卻莫名其妙的涼了,被放棄了,我們這些骨灰渣是真的搞不懂。還有當初的手游無盡戰區·覺醒,那是真的毒,不建議嘗試
因為我寫得東西有點亂,所以你們挑自己感興趣的看就好了,給你們搞個小目錄算了
1-非人學院的前身,與無盡戰區的相似之處
2-英雄機制的創新與山寨
3-匹配機制
4-關於遊戲內的貨幣的看法和氪金
1---所以要先聊聊無盡(這一段你們就當我是在打廣告吧,反正我喜歡無盡不是一天兩天的事了,這麼做也不是一次兩次了)首先是英雄的定位問題,有玩過無盡的就知道,這個遊戲沒有傳統的moba遊戲的ad傷害ap傷害之分,遊戲中只有定位而沒有特別限定走什麼地方,承擔製造傷害的遠程英雄統一稱為輸出,也沒有傳統意義上的輔助,取而代之的是牽制
4---首先是硬幣的獲得限制,現在遊戲剛開,玩的人很多都是重肝玩家,就3500的上限差不多就是兩天的事,所以他們打到後面幾乎除了經驗以外什麼得不到,這樣就限制了玩家的積極性。而英雄的親密度也是如此,首先能提升親密度的方法不多除了每天點幾次以外就只能去玩遊戲才能獲得而且還有每日上限。你要知道,不是每一場遊戲你都可以玩到你想要的英雄,而親密度這東西也就是增添遊戲的趣味性而已,實際意義沒有你想像的大,連這種東西都要限制,要通過氪金來提升,我覺得你們有點太高看自己了(無盡戰區也有類似的東西不過與氪金無關,只是要通過很多場遊戲才解鎖而已)。絆紐應該可以用金磚購買,因為金磚的用處真的不大,我因為剛玩,傻傻地買了那個成長基金,現在後悔得不行,因為那個東西等你達到所以條件以後再買也是一樣的,只是讓你早點拿一部分的獎勵,其實最後面的獎勵才重要。話說回來金磚的用處也就那樣,幾個金磚英雄,然後抽獎(這東西是真的坑,幾千的金磚砸下去連點水花都沒有),加成道具,還有就是開應援團的位置(這個就跟符文頁差不多)。五色石的用處簡直不要太多,而金磚就過於雞肋了還不如硬幣有用,想讓玩家氪金也不是這樣搞的,你都還沒有留住新人的心就想讓人家充錢?想太多了吧。現在遊戲剛開始很多人都是抱著嘗試的心態來玩的,會充錢的人應該不多,與其讓少數真愛玩家重氪不如讓大部分的平民玩家微氪(你網易跟人家騰訊的騙氪手段差的不是一星半點,所以以前罵騰訊的人都開始噴網易的吃相太難看了,畢竟他們當初以為你網易可以和騰訊有所不同的)
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