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三分,一分扣於人機隊友,一分扣給蜜汁卡頓。
總體來說說得過去,玩法新穎。人物性格刻畫非常好
一般主上單孤兒 因為不想輔助其次別的位置拿不到。講講遊戲體驗
adc,後期孤兒位置,不知道你易是不會削弱還是壓根不管,4件裝足矣帶動半邊天,哦不是一片天。豐富的出裝給adc帶來極佳體驗(?)秒殺一切位置,三人來抓還能帶走兩個,輸出量很高,這一點很反感
ap,個人感覺ap亮點不大,輸出略差於adc但控制稍強,玩的很少不過多評價。
輔助,這個位置你絕對最不想拿到,沒有輸出,沒有地位。玩不好被罵,玩好了隊友也覺得正常有時候保不住隊友,控不住敵方單位,鎖定英雄功能需要急需調整。
上單,個人打的最多的一個位置,放養型,抗壓一定要好開局50金不能少,因為你可能要面對憨批打野不來抓,你發一直跟著adc的輔助不來管的情況,所以一定要苟住等待進行反打,有時候玩好了是一個人的順風,玩不好挨全隊罵
打野,這個位置遊戲體驗最差,野怪血量高,刷野速度慢,需要高爆發英雄,四級抓adc傷害不夠放跑甚至反打送人頭,中期起來傷害足打adc,ap最佳時機。後期雖傷害高但一套流比較多,放完一套技能帶不走c位甚至被帶走,體驗極差
還有,優化卡頓,優化卡頓!本以為手機老化卡頓結果看了評論是你易本身遊戲卡頓,關鍵團戰一卡就功虧一簣氣的想砸手機。削弱下一些遠程英雄吧,傷害太高半肉上單見面就倒。望審視遊戲本身
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