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6.28補充:評論裡竟然還有人說我是無腦黑的,有點醉了,要是真是無腦黑,直接打一星不謝,也沒必要打那麼多字了。還有遊戲優化確實有點改進是不爭的事實,這麼多長文字評價裡面,大多都提到了遊戲卡和需要優化。
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6.26
說實話,抱著蠻高的期待著提前下了這個遊戲,反向跳票上線多少讓人有點小驚喜。
遊戲完成度很高了,界面小細節做的挺不錯的,加載的時候出來和尚的圖標,你點擊屏幕會是拖鞋拍它,讓人會心一笑。無厘頭,詼諧,惡搞,輕鬆,玩遊戲本來就是年輕群體居多,這樣的風格令人眼前一亮。
遊戲前期有跳板,可以讓你快速飛到前線,值得表揚。
想要吸引玩家,可以選擇創新玩法,即“人無我有”,第X人格這種非線性對抗玩法挺好的(可惜豬場不是第一個做出這個類型的遊戲),在例如最近一兩年爆火的吃雞。
現在手游市場競爭越來越激烈,同質化變得非常嚴重,中國的遊戲市場就像之前的日本遊戲市場一樣,在同質化加劇之後,出現更多畫面更優美(畫質更細膩之類),音樂更動人或配音演員咖位更強力的情況,正所謂“人有我優”。在玩法差不多的情況下,只有更優質的遊戲產品才能打動玩家。
(メ`[]´)/
但是怒打三星!
這遊戲優化絕對有問題,我開了最低畫質,家裡連著WiFi,還是很卡,關了WiFi開4G流量也不能防止突然出現的460ms。另外,和我組隊的小伙伴也說他卡了。最過分的是,玩著玩著遊戲還黑屏了,小地圖還顯示的那種!遊戲打字也沒問題!我戰鬥的界面黑屏了!
登陸加載有時候要好久,可能需要改進,敲黑板!
😔😔😔
玩過其它MOBA手游的,大多估計玩過X者農藥,非人裡面的英雄技能既視感很強啊。
總結:不錯的畫風和配音是影響因素,後期運營和維護才是決定玩家是否留下來甚至安利給身邊小伙伴的決定性因素(某安京半涼不熱,希望非人學園別走上老路)。
某些人估計會說我手機太差了,我妹她用的華為,今天和我一起匹配,她開局就掉線了。 。 。第二局我組的朋友,我黑屏了,不敢推薦給身邊朋友的節奏。
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