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初看游戏风格,你会发现浓郁的像素怀旧风在这个游戏里被展现的淋漓尽致,我甚至一度以为这是热血系列的续作。
然而这只是一个披着怀旧像素风格的放置格斗游戏。
放置和格斗,这两个原本八竿子打不到的元素被这款手游给结合在了一起,形成了颇有意思的游戏玩法。
如果你玩过《点杀泰坦》,那就更好理解了,你可以直接把这款游戏玩法理解为《点杀泰坦》的2D版。如果没玩过,那油鸡简单来介绍一番。
进入游戏后,你会发现一个老头一直哔哔哔,但他说的是英文,看不懂没关系,跳过就行,游戏就算是正式开始了。
和其他放置类游戏相似,人物一开始就自动往前走,遇到怪自动打,除了画风和其他游戏不同,似乎也没什么特别之处。
然而一旦上手,你就会发现其实游戏别有洞天,因为我们还能控制人物左右移动,而每次移动,都会加快一下人物的进攻节奏。
如此一来,就增加了许多可操作空间,尤其是打BOSS的时候,BOSS攻击的时候一般都带有攻击前缀,反应快些可以快速躲避然后再回来进行攻击,从而避免无脑数值比拼。
而在游戏的过程中,我们也会捡到一些道具作为武器,比如棒球棒,拾取以后可以增加攻击距离。
又或者篮球,可以扔出去随机砸向一名僵尸。
甚至偶尔还能拾取到龟派气功。
道具的拾取在一定程度上为游戏本身增加了一些乐趣。
除此之外,游戏还存在装备系统。装备一共分为三类,衣服,帽子,裤子。
衣服增加生命。
裤子增加攻击。
帽子增加防御。
玩家在击杀僵尸的过程中产生的金钱,主要都用来升级这三样东西,在每升级到一定阶段以后,装备还能进行变形,变形会改变游戏角色外观,但装备等级会被清零。变形并非必要,所以需要玩家自行根据自己喜好来选择。
游戏中还有一个类似进度条的东西,在把进度条打满以后需要手动点击召唤BOSS,召唤以后人物角色的血量会恢复至满血状态。
如果玩家不选择进行召唤,则会一直进行打怪,也会持续获得金币。油鸡我一般都是打得自己快没血的时候,多刷一会儿金币,然后再点击召唤BOSS来获得最大收益。
游戏中还有个需要玩家手动操作,且较为考验技巧的地方,那就是角色的技能道具。
技能道具根据角色等级开启,目前油鸡开启了忍者镖和旋风。游戏技能的利用率很高,而且也有一些技巧,例如忍者镖适合在快速移动的时候进行高机动辅助伤害。
而旋风则适合被包围以后用来突围使用。
游戏总体来说,是一个前期向游戏,油鸡在刚开始接触的时候,先是被其怀旧的美术风格吸引,包括游戏特效,这款游戏都表现得让人惊艳。
然后其高节奏流畅的打击感也很容易在第一时间抓住玩家的心,玩起来有一种很畅快的感觉。
不过,游戏在进行到中期以后,因为缺乏一些比较新鲜的元素,总体上会感觉到比较无聊。
有些游戏适合长年累月去感受其中的精华,有些游戏则时候无聊的时候拿出来休闲娱乐一番。
显然,以《功夫z》的定位,它属于后者。
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