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等我回過神來想要繼續推主線的時候已經關服了
三天確實太短了,再加上這幾天月考,還沒認真玩就結束了QAQ~
emmm.....既然參與了測試那就讓我來總結一下這次體驗叭~
總體來說這遊戲確實很棒,
打擊感敲棒,特別是攻擊一群怪物時,頭上還會出現傷害並且畫面好像微微抖動,我不知道怎麼說反正爽就完事了。
遊戲最吸引我的除了打擊感還有立繪,模型,地圖場景,(模型還有地面影子和第一章玻璃的倒影真是吹爆)一測做到這種地步是真的厲害,讓我有了能繼續肝下去的慾望(悄悄問一下程序員頭髮還剩多少)
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不足:
先來說說被說得最多的界面UI和劇情,UI確實不行,看
似簡潔 實則把好多功能擠放一起了,要找個東西都要好久,
界面小姐姐的交互不是很滿意,找了半天都不知道怎麼把魔王換下去,勉強和魔王交互了下,感覺就像是在點一幅畫一樣,可是多加幾個動作, 分好類再加上註釋就能使找東西更方便
     
然後劇情說實話我還是有點蒙,每關的閱讀量都有點大,本來打打遊戲消遣一下,突然有這麼多東西要理解還是有點頭大,
其實不用一上來就把劇情,世界觀都放出來,可以慢慢推進,還可以給每個角色都加上一些背景,開放一些角色的支線來推進劇情。
其實也有寫得不錯的地方,比如那個“魂球”就讓我笑出聲。
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然後就是模型畫面,地圖和操作:
不是模型和畫面不好而是太好看了,但只能遠觀不能褻玩就很不爽,建議加一個視覺的自由轉換像崩崩崩等那類游戲一樣可以自由轉動視角360°欣賞小姐姐和地圖
  
對於這類游戲來講地圖大小很重要,現在三個角色擠一起再加上個boss,那些騷操作走位根本發揮不出來啊,雖然這遊戲莽就完事了,但還是想憑技術身法來躲躲技能,溜溜boss
 
建議還可以多加幾個地圖交互,特效什麼的(比如第二章可敲碎的管子) 角色放技能對地圖的影響,地板會裂什麼的持續一段時間後消失
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至於BGM和配音,我打遊戲是不怎麼開遊戲音樂所以沒怎麼注意 , 不過好的BGM和配音對於這類游戲還是很重要的
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我想說的大概就是這些,這遊戲是真的很香,不過可惜
沒時間肝,主線只推到第二章,人物也還差三個才集齊
非常開心能參與一測,
這是我第一次參與遊戲一測(激動)之前一直很非,也是第一次寫那麼多感受體會,
我真的喜歡這遊戲,希望它能越做越好,
雖然離現在的一些大作還差了點,但我相信製作組的各位大佬可以做好
畢竟好遊戲都是改出來的
總之這遊戲太香了,希望下次測可以多放一些資格,讓更多玩家體驗到,然後多測幾天。
感謝製作組在這三天中不斷修復bug讓我們有了三天好的遊戲體驗
v(◦'ωˉ◦)~♡
製作組辛苦了~~
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