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說實在這次測試效果驚艷到我了,雖然說相比一兩年前測試,開放的角色少了很多,但是優化方面我看到了在進步,至少一些卡死的bug沒怎麼遇到了當然也可能是手機問題。期待了很久很久的一款遊戲,可算是,11.20日定下雙端公測時間了,整整兩年了,還算是有點欣慰。
採用日系畫風,通過佔領據點為目的的遊戲方式,角色玩法多樣,可以通過不同的卡組構建建立自己的玩法體系,整體上玩法還是很不錯的。
說下缺點,依舊是新手引導方面的問題,對於屬性攻擊這方面沒有細緻做到解釋,其次依舊是抽卡問題,好在這次是刪檔內測,對於這方面劃分階級的卡牌解鎖,我覺得更應該對此有所解釋,避免前期新手全把金幣砸在低階卡組,希望下次公測對於這點可以有所改變,總之希望compass能不令期待了那麼久的玩家們所失望吧,加油。
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