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小說一直在追,希望遊戲出了可以變的與眾不同,五星是全部的期待分,沒什麼太多意見,希望遊戲技能尊重小說設定,比如星軌,星雲,星宮的構建,在構建過程中隨機出現干擾(類似於第五人格的開電機)分為四個區域S,A,B,C,S可以加速構建,A正常B緩慢(降低魔法釋放速度)C為失敗,並且構建熟練度,熟練度越高區域越大,PS:心靈係可以根據某些屬性來進行縮小判定區域,類似於原著的精神力,雙方差距越大判定成功區域越小(連心靈的打斷都想好了),然後就是技能傷害,因為知道7-49-343-2401,星軌越來越大,所以在達到一定等級以後可以順發一些小技能,比如初階時候完成初階魔法是三秒,中階2,高階0.5,超階順發,並且希望技能傷害為固定傷害,這個樣子就算是土豪順發也不至於一個高階法師被一個土豪一個雷印秒掉,至於氪金家如何提升戰鬥力,自然是採用精魄可以提升小技能成倍的戰鬥力,然後就是技能都是固定傷害,可以根據環境來進行不同倍數的提升,這就需要策劃大大規劃出來一個有各種環境的大世界了。並且PK包括日常技能釋放,一定要有技能打斷,比如兩個人PK,我一直初階魔法騷擾你,你在用高階,我的初階秒不掉你(技能傷害固定的前提)你高階出來我就殘了,那樣大家都是直接上去用高等級技能了,當然等級高了一些小技能可以沒有打斷效果,這本小說雖然是法師,但是原著中交代過隨著等級的提升,法師體質也會提升,可以設置等級升級過程中,魔法抗性,生命,速度(一些可以躲掉的元素技能)都進行提升,比如初階魔法是3碼,施法3秒,初階的移動速度就是1,到了高階自然就是3,這樣也可以更高的帶有一些預判,當然我只是一種比喻,手法好的人可以躲掉對方技能,等級高的可以躲掉,以上時間只是為了好理解,具體時間可以感動,希望不要像全職高手那樣,做成哪個樣子,我覺得也坑不回本吧!
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