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全職法師這款遊戲我是非常期待的,小說寫的也很棒,遊戲技能我覺得可以參考一下火炬之光,不希望是回合製遊戲,boss機制可以參考獵魂覺醒,最期待的一點就是小說中寫到了天賦,主角天生雙系的天賦,我其實想著可以每個玩家開局都能覺醒一個天賦,隨機的天賦,我不知道這得花費多少功夫,只是自己的想法,因為現在遊戲基本上都是一個套路,玩家做的東西基本上是一樣的,我更期待多層劇情的發展。小說從主角劇情發展的,其他方面可以自己想像一下,其他遊戲開局選擇職業,這個遊戲不一定選擇什麼系,可以選擇陣容,比如神廟方面可以選擇神職人員覺醒祝福,心靈系之類的,戰鬥人員覺醒一些戰鬥系,其他陣容可以選擇魔法協會,魔法協會,獵人組織啊,像莫凡這種的基本上就屬於獵人組織,黑教廷也是一個組織,也可以說是一個boss,每個組織的培養方式不一樣,可能劇情相應的也會不一樣,這就是多層劇情的發展,我不清楚多層劇情多麼麻煩,就說說想法,就像騰訊出的鬥破蒼穹,有鬥帝之路和帝品煉藥師,劇情發展還是一樣的。我覺得可以多設置一些隱藏環節,比如和npc交流幾次可以觸發一些東西。我覺得最重要的一點開局不要直接選擇什麼系,大家開局都是一個凡人,然後覺醒系,系的覺醒可以弄得更艱難一點,比如轉盤什麼的,把水系光系什麼的概率弄得大一點,空間之類的弄得概率很小那種,憑藉運氣,可以買增加概率的東西,像初階中階這種覺醒空間系沒可能就別把空間系放上去,每個係有自己獨立的顏色,不用寫什麼系,用顏色表示,給玩家一些神秘。
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