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一測到現在的路過,想要說點不一樣的話。
因為是國外黨,所以今天這個土豆服務器事件沒有遇上,等起來的時候差不多已經能進了,然後又開始激動又開心的刷刷刷。
然後被致命的卡頓和掉幀給弄得眼睛花了,別的就算了,畢竟用的不是什麼高檔手機,遊戲也才二測,而且相比一測的時候多了更多的運算量,畫面和場景特效也有更多的提升,所以打怪的時候偶爾掉幀,難受但是能接受,共同進步嘛。
但是,買裝備,人物點擊對話,還有點開裝備啊技能之類的,十次有五次是要卡頓的,就這點卡頓,對我來說,一下就把這個遊戲很有特點的ui界面給搞得生硬了。希望這個一定要優化。
然後就是打鬥掉幀,咋說呢,能接受,但是還是得說,畢竟影之刃從一開始就主打的是打鬥和技能效果,以及技能鏈這種能把技能銜接流暢的絲般潤滑,但是這次二測真的,相比一測來說,實在是讓我感覺這次是一測,上次是二測。其他的什麼畫面都可以先放一放,技能普攻跑步動作的流暢度一定得是重中之重。
其他的暫時沒了,反正音樂風格啊,畫面之類的,真的是我喜歡的,願意玩一輩子的遊戲。然後希望工作人員不要被我們這些天天鬧著什麼趕快測試趕快公測的人給弄得很浮躁,感覺這次相比之前一測,確實有點著急了,一定靜下心來好好打磨,我沒啥能幫忙的,只能說你們用心做遊戲,我用心的寫點肺腑之言幫助遊戲變得更好,然後等刪檔計費測試啊,不刪檔計費測試啊,或者公測的時候,使勁氪金了。
最後,感謝你們做出這麼好的遊戲,不管是之後怎麼樣,至少現在為止我真的找回了初次玩影一的那種驚艷和興奮,從初入大學,到現在研究生快畢業,真的有種恍如隔世的感覺,這次影三不管怎麼樣,我都看到了製作團隊的誠意和決心,那種決心證明自己的氣勢,和虛心接受玩家意見的謙虛,不敢說世上獨一份,但是我認為,這是真的願意沉下心做出好作品的人應該有的特點。
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