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畫風好評,我個人很吃這個類型的畫風,且又是個卡牌遊戲,所以在上架的時候毫不猶豫的買了。體驗之後,我只能說,如果你是一個沒有大量接觸過殺戮這個類型遊戲的玩家,遊戲本身還是有比較高的可玩性。可是對於我來說,這個類型的遊戲我真的是已經玩膩了。且遊戲的彈藥機制,我個人真的不喜歡。
詳細說說這個彈藥吧。你遠程攻擊的卡牌是需要消耗子彈來釋放的。首先,彈藥量上限是不會隨著回合的增加而上漲的且每回合只自回一顆子彈。也就是說,哪怕你拖到了10回合,你依舊只能有3顆子彈。所以,如果你想在一回合內打出很多卡牌,你構築卡牌的時候就需要給子彈很多位置。當然,遊戲本身有不消耗子彈的近戰攻擊,這些卡牌可以用來攻擊離你最近的敵人。基於這樣的設定,玩家無法越位進行攻擊。
所以,在近戰不能越位,遠程需要帶一堆子彈的情況下,由於這樣的機制,遊戲節奏被拖慢,爽快感大幅下降,我玩的時候總是有一種打不出牌的憋屈感。而在同類作品中,隨著進度以及卡牌構築的完善,玩家其實會越打越爽的……
遊戲品相還是很不錯的,能看出製作組有花心思去做這款遊戲。但是這個蛋疼的彈藥機制,橫向對比一下,我個人不會把它作為我打牌遊戲的首選。畢竟我玩遊戲是為了爽快,如果在我卡牌成型以後依舊有很大的憋屈感,我為什麼要繼續玩它呢?
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