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元素之間的配合,變換出多種多樣的法術攻擊,還能使用元素護盾抵擋相同屬性傷害,加上地圖的隨機刷新和裝備飾品的多樣性,使得本身就挺有意思的遊戲更上一層樓,是款典型的roguelike地牢遊戲
不足:
▲我國服測試版也玩了很久的,也可見對這遊戲的熱愛,此次國際服出了我也去玩了,說白跟測試版的差不多,沒啥變化,但登陸經常失敗不知道咋回事,這點尤其不好
▲技能強度不大平衡,強的太強,弱的太弱,就好比那什麼飛鳥術跟地雷的,真的垃圾,還有些三費技能還比不過二費的,真的苟
▲其次角色也不大平衡,個人覺得武士最強,雖說也有很多二費技能很垃圾,但還是有很多厲害技能都在他身上,第一次通關也是用的武士,像那個獵人就別提多廢了,二費技能本來火土陷阱賊厲害,然後測試版的削了從此獵人一蹶不振
▲再者鑽石獲取度太低,除了成就啥的基本上就沒有獲得方式了,而且角色和技能書又真的貴的要死,真的買不起,作為遊戲唯一貨幣不覺得鑽石獲取度太低?強行逼氪?
▲地圖是建議每關都隨機,這就第一關固定其他隨機真的不好,每次重打都是從第一關史萊姆開始打,真的打到吐了,看看隔壁元氣有這樣嗎?不然容易產生厭倦心理
講道理遊戲本身可以給五星的,但還是略有不足,望優化
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Comments
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User2524765
User2524765
很贊同在於技能強度,角色和鑽石方面的點評 尤其是角色和技能很感同身受!
11/28/2019
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