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看了下pv,應該是有點類似於拳皇的格鬥類型呢,而操作要求應該是會低一些吧,沒有了搓招啥的,且體現於展示的畫面只看到了x軸,以及部分UI熟悉的分佈方式。
值得一提的是視頻中除了看到像綠谷那樣傳統的兩個技能的銜接,以及爆豪在敵人浮空時用螺旋頂完成了一個浮空追擊這些傳統的動作遊戲都可以實現以外。 (說實話這樣的話倒是看不出有什麼亮點)
而沒想到轟則是連續用了幾下冰將敵人幾次挑飛,分別進行了挑飛和追擊完成了一個有些硬核味道的連招且最後還銜接了大招並插入了原著的畫面。想知道轟的這套操作是一個“技能”,還是由多個技能完成的?
另外歐爾麥特與腦無對打期間以及結束的特效感覺不能夠表現出歐爾麥特自身的強悍,更像是特效在打腦無而不是歐爾麥特本體在打腦無。
橫版2d的關鍵在哪兒,個人體驗經驗而言,個人會覺得首先是打擊感的真實、自然、流暢,這點從pv來看感覺遊戲做得不是很好啊,這個感覺應該可以參考動漫的表現啊。
再接再厲吧,部分內容純屬由個人對於內容的猜測來進行敘述的哈,拳皇格鬥類別的IP改編手游挺少見的,英雄之心,拭目以待。
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mhnas12
mhnas12
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gia
08/03/2021
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