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米哈遊之前《原神》風波鬧得沸沸揚揚,就連前段時間CJ展會上都發生了相關事件,其實《原神》是米哈遊為了擺脫單一IP而新開發的遊戲,畢竟米哈遊想要在遊戲市場中佔據更多優勢靠著一個三蹦子是不可能的,除了《原神》以外米哈遊乙女新作《未定事件簿》也成為了新開發的方向。
也有可能是因為《原神》風波,連帶著這款乙女新作《未定事件簿》在還沒有上線就被一眾玩家錘定抄襲,直接上升到遊戲製作廠商本身。按道理來說抄襲也應該是遊戲模式相似,從很多玩家的分析而言《未定事件簿》的遊戲模式其實很常見,玩家通過遊戲中劇情的分析判斷對錯,這樣的玩法在很多劇情遊戲中都可以見到。
所以《未定事件簿》的核心還是在於遊戲中的劇情文案部分,即使有著一定的解謎偵探類元素,但這款遊戲本身就是個乙女遊戲,就算事件再怎麼獵奇、劇情有多少的精彩反轉,戀愛養成部分才是關鍵。一個好的乙女遊戲只是靠著精美美少年立繪和聲優大佬的配音是滿足不了現在的乙女玩家,如何讓玩家對遊戲中美少年愛的死去活來靠的就是遊戲本身的文案水平,如何刻畫每個角色以及玩家和遊戲角色發生的故事。
現在偶像劇一般的瑪麗蘇劇情已經滿足不了乙女玩家了,靠著臉和幾句空洞的表白就想讓玩家愛上游戲中的紙片人,我估計是有一群乙女玩家痛斥文案詞彙是有多匱乏了。但不得不說米哈遊在遊戲製作質量還是值得一提的,《未定事件簿》無論從CV陣容還是立繪構建上都沒問題。雖然《未定事件簿》是一款乙女遊戲,但也帶了一些推理遊戲的成分,所以對於文案能力的考驗更深,我還是很期待這款遊戲上線的。
也正是因為帶有推理成分,很多逆轉系列和彈丸系列這類的偵探遊戲玩家,覺得遊戲中讓玩家找出線索、鏈接線索然後舉證和反駁這類設計,能看出玩法上有些東西是相似的,但抗辯式模式相似並不能算是抄襲實錘,很多推理遊戲都用到了這種模式,推理遊戲更多是看的劇情和文案,所以不如等到《未定事件簿》上線的那天再來理智分析。
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