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(內帶微量劇透)
1.
關於劇情,真的有點鬧心。純黑線,女兒殺到領主府下的對話有點....睿智吧。男主的指責,給我一種 我知道你也是被逼但我就是要教育你 的感覺。從劇情看,魔女屬於脆皮c位吧,女主的確有實力把勇者摁地上錘。但萬一哪天留手翻車了呢,誰喜歡一直提心吊膽過日子呢。殺不殺已經沒有討論對錯的必要,只是立場問題了。切換男主視角:“哎呀,你明明有能力把他們打退而不取性命,你還把他們都殺了,是不是心狠手辣,喪盡天良啊”。客觀講男主有這種想法我還覺得正常,地主家的傻兒子,衣食無憂。想法很單純,殺人就是不對的。理解歸理解但難受啊,我玩個遊戲圖啥?圖個樂啊。看到那段對話是真的難受。
2.
價值觀。我看到先前評論說到的。男主這種可以叫大愛吧,在有能力的情況(指女兒)不要人死去。還是說包容,總之境界也太高了吧。我也不是說男主承擔了與他不符的胸襟之類的,理由同上。如果是作者想藉男主傳達價值觀,也沒毛病,畢竟作品就有這種功能。我也不是說這種價值觀不好,但離我們太遠了吧,虛擬裡尋找現實是有問題,但價值觀這玩意應該沒有多大隔閡,破個次元壁應該是沒問題的。可不可以多考慮一下受眾,玩遊戲的大部分是像我這種比較血氣方剛的年輕人吧。這種受委屈就包容實在跟我們有點格格不入,受委屈了,錯就道歉或者愛面子死撐,對就抗爭或爭辯,堅持自己的想法。這才是我們這個年齡比較常見的想法吧。不過你要說作自己的遊戲讓別人說去,我也沒辦法。
3.
洗白。個人覺得男主他爹其實可以不洗,或者說本來就沒什麼黑。人給的愛是主次之分的,男主他爹的行為我打個比方,飢荒年代,有那麼一家幾口,勉勉強強夠吃。現在來了個不認識的快餓死的,你救的話得冒著什麼突然欠收全家挨餓,最嚴重的後果是有人餓死。當然你不救那個人就直接餓死了。這時候你救嗎?男主他爹選得是不救,其實也沒什麼好黑的。結果打打感情牌,男主他爹就認識到自己錯了。誒不是你錯哪了?與塑造的硬氣和歷經滄桑不太符吧,這個角色看問題絕對沒有淺到幾句嘴炮就能教他做人的程度吧
4
槽吐完了。個人特別喜歡奶奶這個角色,關鍵時候前推劇情的感覺太棒了,神秘感也塑造得很到位。希望4代裡面還能有這種角色。還有能不能考慮一些喜歡爆肝的玩家,比如最高階魔法後來個熟練度或者啥的,練到一定程度可以有更流弊的魔法,但沒有又不妨礙推劇情打怪。這個遊戲的裝備少是一大優點,讓玩家能將重心放在劇情上,但衣服能不能多幾套自由換(殘念),女兒黑化衣服真的好看,黑轉白後直接給換下來了,難受。
   以上,希望春巫越做越好
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